Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

@  thestarnataly : (13 July 2019 - 12:54) Пряности, специи, приправы

Какой вы представляете себе 1.0.0 версию игры?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 22

#1 DUHA

DUHA

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 431 сообщений
  • Город:Тихорецк (Краснодарский край)
Репутация: 44
Скоро придёт к известности

Отправлено 20 January 2012 - 13:12

Собственных мыслей пока нет, так что: "Поехали!"


ИзображениеИзображение

#2 SkaterFromHell

SkaterFromHell

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 141 сообщений
Репутация: 35
На пути к лучшему

Отправлено 20 January 2012 - 14:32

Пока еще рано об этом говорить. Лично я представляю ее упрощенной версией Орбитера.

#3 Alchemist

Alchemist

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 52 сообщений
Репутация: 27
На пути к лучшему

Отправлено 20 January 2012 - 15:07

Наверное, первое, что сделаю, когда введут другие планеты - найду среди их спутников самый бесформенный булыжник и пошлю туда аппарат. За грунтом. ;)

А вообще неплохо было бы склепать на орбите здоровый межпланетный корабль и облететь на нём всю систему

#4 SkaterFromHell

SkaterFromHell

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 141 сообщений
Репутация: 35
На пути к лучшему

Отправлено 20 January 2012 - 15:59

Здоровый лучше не надо, лучше наоборот, что-нибудь небольшое, типа Орбитеровского Дельтаглайдера. С большим много мороки, его лучше как мобильную станцию использовать.

#5 Alchemist

Alchemist

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 52 сообщений
Репутация: 27
На пути к лучшему

Отправлено 20 January 2012 - 18:10

Так я и говорю: большой орбитальный корабль/межпланетная станция с максимально автономными системами жизнеобеспечения для длительных полётов. А туда уже и отделяемые посадочные модули прицепить можно. Сажать такую махину целиком точно смыла нет. А вот Дельта-Глайдер выглядит сомнительно с точки зрения настолько длительных автономных полётов - системы долгосрочного жизнеобеспечения в такую штуку либо не влезут, либо сделают её нецелесообразно тяжёлой. Вот для посадки на Марс или что-нибудь с более плотной атмосферой самолётик вполне сгодится, но лететь к планете лучше на чём посолиднее.

#6 samrrr

samrrr

    Прохожий

  • Пользователи
  • 11 сообщений
Репутация: 0
Пока неопределено

Отправлено 22 January 2012 - 15:05

Так я и говорю: большой орбитальный корабль/межпланетная станция с максимально автономными системами жизнеобеспечения для длительных полётов. А туда уже и отделяемые посадочные модули прицепить можно. Сажать такую махину целиком точно смыла нет. А вот Дельта-Глайдер выглядит сомнительно с точки зрения настолько длительных автономных полётов - системы долгосрочного жизнеобеспечения в такую штуку либо не влезут, либо сделают её нецелесообразно тяжёлой. Вот для посадки на Марс или что-нибудь с более плотной атмосферой самолётик вполне сгодится, но лететь к планете лучше на чём посолиднее.

угу на марс собрался ток сначала потренируйся
слети с орбиты земли улети и обратно

без хакерских деталей

а чтоб садиться и обратно недумаю что это возможно....

#7 SkaterFromHell

SkaterFromHell

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 141 сообщений
Репутация: 35
На пути к лучшему

Отправлено 22 January 2012 - 15:49

Я уже пробовал. Правда, гипербола получилась, но зато хоть обогнул планету.

#8 SkaterFromHell

SkaterFromHell

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 141 сообщений
Репутация: 35
На пути к лучшему

Отправлено 23 January 2012 - 17:16

Кстати, хотелось бы видеть в игре встроенный калькулятор, который в отличие от орбит калькулятора мог бы выстрайвать направления импульсов, графически строить сложные орбиты и многое другое.

#9 samrrr

samrrr

    Прохожий

  • Пользователи
  • 11 сообщений
Репутация: 0
Пока неопределено

Отправлено 23 January 2012 - 18:38

Я уже пробовал. Правда, гипербола получилась, но зато хоть обогнул планету.

я улетел с орбиты земли и врезался бы в солнце еслиб оно существовало и без хака

Кстати, хотелось бы видеть в игре встроенный калькулятор...

вот это помогло бы но только если топлива хватит... ну или движок на солнечной тяге... да и ускорение *100000 добавить надо а то ждать долго
лучше: сохранение объектов на орбите , состыковка , рекорды , награды , куча астероидов хотя бы круглых
  • DUHA это нравится

#10 reZed

reZed

    Прохожий

  • Пользователи
  • 1 сообщений
Репутация: 1
Пока неопределено

Отправлено 07 February 2012 - 14:18

Больше всего хотелось бы что бы ракеты нужно было строить не просто так а для выполнения каких либо заданий (самое первое что приходит в голову - вывод спутника на орбиту или взятие пробы грунта с другой планеты), и что бы постройка стоила денег, зарабатываемых на тех же заданиях. Ну и интересную форму получения заданий надо тогда продумать, не так что бы они просто появлялись, а что бы можно было выбирать из множества заказов по всему миру)
  • DUHA это нравится

#11 DUHA

DUHA

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 431 сообщений
  • Город:Тихорецк (Краснодарский край)
Репутация: 44
Скоро придёт к известности

Отправлено 08 February 2012 - 06:13

Чтобы постройка стоила денег

Они есть уже сейчас - это параметр "cost", но пока что он не введен в игру. Например, движок LV-T30 стоит 850, а LV-T45 - 950... а дефолтный командный модуль - аж 1600! Вот такие вот расценки... правда что помешает их отредактировать?? =)
ИзображениеИзображение

#12 SkaterFromHell

SkaterFromHell

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 141 сообщений
Репутация: 35
На пути к лучшему

Отправлено 10 February 2012 - 19:06

правда что помешает их отредактировать?? =)

Совесть.

#13 igles

igles

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 97 сообщений
Репутация: 21
На пути к лучшему

Отправлено 10 February 2012 - 22:31

что бы ракеты нужно было строить не просто так а для выполнения каких либо заданий

(перезаряжая граммаршмайсер)
Кстати, да, простенькая система ачивок подняла бы интерес публики к игре основательно. Совершенно на элементарнейшие действия - первый движок, присобаченный на ракету, первый бустер, первый раз вне атмосферы, первая орбита, первая круговая орбита и т.п.

(2 reZed
Сударь, считайте, что я вам плюснул за идею, и тут же минуснул за незнание русского, бле@ть!)

#14 andrew0404

andrew0404

    Прохожий

  • Пользователи
  • 4 сообщений
Репутация: -2
Пока неопределено

Отправлено 04 May 2012 - 13:12

Хотелось бы увидеть в игре мультиплеер. Каждый сервер будет галактикой, а каждый аккаунт будет планетой.

#15 jekardo666

jekardo666

    Прохожий

  • Пользователи
  • 8 сообщений
Репутация: 5
Пока неопределено

Отправлено 04 May 2012 - 17:38

Позвольте пофантазировать: было бы круто, если бы можно было задавать тип корабля: зонд, спутник, лунная миссия или орбитальная станция. Зондом мы бы разведывали погоду для запусков (кстати,миссия для обучения полетам.)Погода влияла бы на траекторию полета, сопротивление воздуха, турбулентность. Было бы неплохо реализовать систему денег: в режиме "карьеры" - деньги считаются до нуля, а в режиме песочницы - бесконечные, просто чтоб их было видно. Так вот, еще было бы полезно ввести в игру тренировочный лагерь для кербонавтов. А еще, при возвращении домой, их (кербонавтов) надо было бы собирать отряд, ехать туда, куда приземлилась капсула. Нужно разнообразить планету городами и лесами. На больших расстояниях их можно рисовать, как текстуры, на на ближних низкополигональную модель. А еще было бы классно сделать чуть больше человек в экипаже (ведь на МКС не три человека). Необходимость доставки научного оборудования, еды, новых кербонавтов на станцию тоже была бы крутой. Также нужна возможность фиксации лунного модуля на поверхности, а то он ездит по поверхности Муны. А еще прикольно было бы посылать кербонавтов в открытый космос для работ со станцией, лунным модулем, сбора грунта и т.д. Еще нужна минимум одна новая планета, огражденная маленьким, реденьким поясом астероидов Для межпланетных перелетов важно правильно составить маршруту учитывая пояс астероидов (чтоб с ним не столкнуться, да и у каждого астероида есть своя сила притяжения, она тоже может изменить траекторию.) Нужна энергия на станции, мод с кислородом уже есть. Карьера может представлять из себя продвижение по "космической лестнице": от запуска первого искуственного спутника и человека (Кербарина(вместо Гагарина)) до открытия сверхскоростных путешествий и инопланетных цивилизаций (в самом геймплее их не будет, ибо очень огромное кол-во кода и ресов будет требовать.) На этом игра кончается и начинается фриплэй. Ну и конечно же для всего этого просто жизненно необходима возможность стыковки модулей. Фуууххх... Выговорился! Дополните, если что забыл.

#16 DUHA

DUHA

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 431 сообщений
  • Город:Тихорецк (Краснодарский край)
Репутация: 44
Скоро придёт к известности

Отправлено 05 May 2012 - 08:18

Своим постом ты как-бэ объединил все "хотелки" нынешних игроков... +1
ИзображениеИзображение

#17 jekardo666

jekardo666

    Прохожий

  • Пользователи
  • 8 сообщений
Репутация: 5
Пока неопределено

Отправлено 05 May 2012 - 13:49

И не только с этого форума.Как программист, пусть начинающий, я предполагаю как стыковку сделать. Не помешало бы добавить разнообразные модули для станции (медблоки, энергоблоки, жилые отсеки, научные блоки и т.д.) Статистика использования станции: сколько времени она на орбите, сколько ее посетило кербонавтов, сколько проведено исследований, несчастные случаи, смерти и многое многое другое. Ну может с доставкой экипажа севшего далеко от космодрома модуля я загнул. Надо, чтоб на кербонавтов при взлете и входе в атмосферу действовали перегрузки. Насчет атмосферы: срочно нужен эффект сгорания (не стану пояснять что это, ибо все должны знать). Еще есть идея с кротовыми норами (после прохождения игры, достижения всех ачивок, определенного кол-ва полетов, суммарное расстояние > 10 световых лет чтоб не такой читерской возможностью было): время останавливается, выбираем корабль, выбираем точку, где ему нужно оказаться. Запускаем. Корабль за ноль времени оказывается на месте. Побочные эффекты: может либо перейти в будущее, либо вернуться в прошлое (зависит от кол-ва темной материи (см. Википедию.)). В прошлом летают корабли, которые мы запустили в то время. При каком-либо влиянии на них происходит коллапс пространственно-временного континуума. Ой... Чет опять физическими процессами увлекся. Ну, в общем, суть ясна.
  • DUHA это нравится

#18 DUHA

DUHA

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 431 сообщений
  • Город:Тихорецк (Краснодарский край)
Репутация: 44
Скоро придёт к известности

Отправлено 05 May 2012 - 15:03

Да ты как-никак "Назад в будущее" пересмотрел))
ИзображениеИзображение

#19 jekardo666

jekardo666

    Прохожий

  • Пользователи
  • 8 сообщений
Репутация: 5
Пока неопределено

Отправлено 05 May 2012 - 15:41

Меня очень завлекает такая тематика, как путешествия во времени, сверхсветовые путешествия, парадоксы, СТО и ОТО (специальная и общая теории относительности), астрономия и астрофизика и многое другое, что связанно с физикой. Для такой игры это должно подойти. Вот еще придумал: тестирование орбитального оружия, космические ядерные и термоядерные испытания, колония на Муне с необходимостью получения энергии, кислорода, еды (доставка или производство (зависит от развитости технологий)).
  • DUHA это нравится

#20 crazylemmy

crazylemmy

    Чудодей установки

  • Администраторы
  • 831 сообщений
  • Город:Manic nirvana
Репутация: 140
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 11 May 2012 - 05:37

Меня очень завлекает такая тематика, как путешествия во времени, сверхсветовые путешествия, парадоксы, СТО и ОТО (специальная и общая теории относительности), астрономия и астрофизика и многое другое, что связанно с физикой. Для такой игры это должно подойти. Вот еще придумал: тестирование орбитального оружия, космические ядерные и термоядерные испытания, колония на Муне с необходимостью получения энергии, кислорода, еды (доставка или производство (зависит от развитости технологий)).

Губёшку раскатал))




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей