Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

@  NeketAreHere : (16 Март 2019 - 10:50) Всем дарова! :)

Интерактивная литература


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 deodead

deodead

    Простой сложный смертный

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 2 669 сообщений
  • Город:Комсомольск-на-Амуре
Репутация: 413
Луч света в тёмном царстве

Отправлено 17 Ноябрь 2010 - 14:57

Изображение
"Лучший творец графики - это ваше воображение, а оно всегда с вами!"
(Лозунг фирмы Infocom - крупнейшего производителя текстовых игр)


Interactive Fiction (дословно — интерактивная литература, IF; текстовые квесты; adventure — «адвенчуры») — жанр компьютерных игр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (IF появились уже в 1975 году), и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса — интерфейс с вводом текста с клавиатуры или интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure).

В самом широком понимании термина, это — любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является жестко фиксированным, но способен изменяться в зависимости от действий читателя (в компьютерном варианте — пользователя). Например, популярные некогда книжки с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант интерактивной литературы.

ЖАНРЫ
        + Текстовые симуляторы — это игры в которых существует экономическая система. Зарабатывая деньги, вы продвигатесь по игре. Например, если вы проходите жизнь хозяина компании по созданию компьютерных игр, то вы должны зарабатывать деньги на новое оборудование, при этом следить что бы никто не увольнялся, не умереть с голоду и т. д. Этакое совмещение текстовой экономики, стратегии и симулятора
        + Текстовые рпг — в этом жанре вы можете прокачивать персонажа, получать заклинания, броню, оружие, и продвигаться по сюжету, выбирая куда двигаться. Всё проходит в таком виде. Например вам задается вопрос. Вы пришли к развилке трех дорог в лесу. Куда вы повернете. И выбираете ответ налево, направо, вперед.
        + Текстовые квесты (так же текстовые адвенчуры) — здесь от вас требуется только выбор по сюжету. Например вам пишут: «Хозяин отеля предлагает вам поесть», и варианты: «согласиться», «отказаться». При варианте если вы согласились, вы отравляетесь и попадаете на страницу 108. Там вы после отравления находитесь в темнице, из которой придется выбираться. Если же отказались от еды, то вы продолжаете свой путь и т. п. Текстовые квесты существуют как в электронном варианте, так и в книжном. Для любителей электронных вариантов существуют целые сообщества и сайты, на которых существуют различные программы для создания текстовых квестов и загрузки их этими программами. При чём существуют не только выбор, а есть версии где нужно писать слова, если пишете мат, то персонажи обижаются, если пишете что-то другое то не понимают, а если напишете нужное слово (которое вы встречали по сюжету и должны назвать), то продвинетесь по сюжету.
        + Браузерные онлайновые текстовые рпг — то же самое, что и текстовые рпг, только играть можно с другими игроками в онлайне.

IF НА РУССКОМ
        Этот жанр развивается и на русском языке, однако большинство квестов на русском языке — любительские.
        В связи с тем, что русский язык — синтетический, создавать платформы с текстовым вводом для него несколько сложнее, чем для английского языка из-за присутствия окончаний. Поэтому, обычно, русские платформы для создания IF используют интерфейс в виде меню. Одной из самых известных платформ является URQ (Universal RipSoft Quest). Оригинальная его реализация уже не поддерживается, однако альтернативные реализации URQ разрабатывается и сейчас. Среди интерпретаторов можно отметить URQ_DOS, AkURQ, FireURQ. Также существует интерпретатор, написанный на Java — Overurka.
        Кроме того, популярность завоевала платформа QSP (Quest Soft Player), существующая с 2001 года. QSP портирован на множество различных платформ.
        Несмотря на сложности реализации, существуют и платформы с текстовым вводом для разработки русскоязычных текстовых квестов. В первую очередь следует отметить RTADS, локализацию системы TADS, выполненную Андреем Гранкиным. Также существует локализация Inform — RInform. В русскоязычном сообществе активно создаются игры под обе эти платформы.
        Также существуют отдельные законченные квесты, сделанные без помощи специализированных языков программирования.
        В игре «Космические рейнджеры» 1 и 2 части от компании Elemental Games часть геймплея реализовано через IF — так называемые квесты. Несмотря на то, что сюжеты многих квестов были почти открыто «позаимствованы» разработчиками из популярных научно-фантастических произведений, по отзывам ряда игроков это одна из самых захватывающих частей игры.
        В настоящее время активно развивается молодой кроссплатформенный проект INSTEAD.

Интерактивная литература в Википедии
Текстовые квесты или игры жанра Interactive Fiction
Игровые платформы
Каталог книг-игр





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей