Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Сообщений в чате нет, почему бы вам не оставить первое сообщение?

BlazBlue: Calamity Trigger


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 13

#1 von-tarkin

von-tarkin

    Terminus

  • Редакторы
  • 1 719 сообщений
  • Город:Витебск
Репутация: 778
За этого человека можно гордиться

Отправлено 14 Август 2010 - 17:04

BlazBlue: Calamity Trigger



Изображение


Рекомендуемые системные требования:
* ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
* Процессор: Intel Pentium 4 / Intel Core 2 Duo или что-то аналогичное от AMD;
* Оперативная память: 1GB (XP) / 2GB (Vista/XP)
* Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon X1900 c 512 MB памяти;
* 10 гигабайт свободного места на жестком диске;

Многие поклонники жанра ждали прихода Guilty Gear на железо нового поколения, но в Arc System Works решили иначе, и вместо очередной инкарнации Guilty Gear на свет появилась BlazBlue: Calamity Trigger. Прошел год со дня выхода игры на аркадных автоматах, и вот, наконец, она добралась и до консолей.

Когда только-только появилась информация о персонажах игры – а первыми публике были представлены Рагна и Дзин, – поклонники творчества Arc System Works были немало удивлены: оба персонажа оказались чрезвычайно похожи на Сола и Кая из сериала Guilty Gear от той же студии. И, действительно, если судить исключительно по дизайну, то многие герои и героини BlazBlue имеют своих очевидных «двойников» в Guilty Gear. Однако если обратиться к стилю игры за них, сравнения эти в большинстве случаев будут неуместными. И хотя персонажей в BlazBlue всего дюжина (к примеру, в той же Guilty Gear Accent Core их 23, а в консольной версии Street Fighter IV – 25), выбор не покажется скудным – все потому, что здешние бойцы очень различны между собой с точки зрения механики боя. Что касается баланса, то в целом он весьма неплох, особенно для первой инсталляции игры. Хотя некоторое преимущество все же получили персонажи с хорошим зонингом, такие как v-13, Аракуне и Рэйчел.

Сама механика очень схожа с Guilty Gear, многие техники пришли именно оттуда. Но без изменений и нововведений, конечно, тоже не обошлось. Рассмотрим их подробно, ведь всем известно, что лучший двухмерный файтинг – не тот, что красивее других, а тот, чья боевая система лучше продумана.

Интересной находкой является Guard Libra, специальная шкала, которая, по сути, выполняет функцию Guard Gauge из других 2D-файтингов. Guard Libra – это своего рода маятник или, если угодно, весы: когда один персонаж блокируется, показатель этой шкалы смещается в его сторону, и когда он дойдет до конца, блок будет пробит и персонаж на какое-то время останется беззащитным. Barrier, аналог Faultless Defense из Guilty Gear, располагает отдельной шкалой чуть ниже линейки жизни. Barrier позволяет при блокировании отодвигать оппонента от себя, не получать повреждений через блок от суперударов, а также не дает изменяться шкале Guard Libra. При этом Barrier напрямую связан с Burst – последним доводом защищающегося: он отбрасывает оппонента в другой конец экрана, причем сработает даже тогда, когда соперник уже пробил блок и наносит удары. Однако после использования Burst уже невозможно полагаться на Barrier, и персонаж получает примерно в полтора раза больше повреждений – эти эффекты длятся до конца раунда. В самом низу экрана находится шкала Heat. Она заполняется со временем при совершении различных атакующих или защитных действий и может быть потрачена на Distortion Drive, особенно сильный прием, таких обычно по одному-два на персонажа. Вдобавок шкала Heat может быть потрачена на Rapid Cancel, отменяющий конечную анимацию какого-либо удара. И, наконец, Astral Finish тоже использует эту шкалу – такой удар моментально убивает соперника, но, конечно, есть ряд условий и ограничений: это должен быть последний раунд, исход которого определяет победителя, у оппонента должна быть одна пятая (или меньше) линейки жизни, а ваша шкала Heat полностью заполнена.

В BlazBlue задействовано четыре кнопки управления. Из них три отвечают за удары разной степени силы, а четвертая отведена под действие Drive, которое разнится от персонажа к персонажу. Drive – это фактически главная особенность персонажа. Например, выбрав Карла, при помощи кнопки «драйв» можно управлять его куклой, а играя за Личи – шестом. Взяв Хакумена, получите перехваты, а Рэйчел и вовсе повелевает ветром. Помимо стандартных вариантов ударов «A», «B» и «С», каждый персонаж имеет еще три базовых удара – они выполняются при помощи нажатия направления «вперед» и соответствующей кнопки.

За прошедшее с выхода BlazBlue время было нарисовано множество фанарта, и самой большой популярностью из всех персонажей пользуются, конечно, Таокака и Рэйчел. Среди сонма работ попадаются и такие, что ничуть не уступают оригинальным иллюстрациям.


Что касается перемещения, то Blazblue предлагает стандартный для 2D-файтингов набор новой школы: рывок вперед/назад, прыжок, двойной прыжок, суперпрыжок и рывок в воздухе. Все эти приемы дают большой простор при построении атакующей игры.

Вообще, механика BlazBlue пропагандирует атакующий стиль: вариантов для атаки очень много, а за пассивные действия игра незамедлительно наказывает. Если в течение некоторого времени вы не предпримите каких-то атакующих действий, получите Negative Penalty, и все наносимые вам повреждения тут же умножатся на два. Избавиться от этого статуса можно, только начав играть более активно.


Для современных файтингов онлайн-режим – штука относительно новая, но при этом уже фактически обязательная. Arc System Work удалось сделать отличный онлайн-режим. До выхода BlazBlue лучшим вариантом для XBLA и PSN был Street Fighter IV, и по качеству соединения BlazBlue ничуть не уступает, а по количеству настроек намного превосходит. В Street Fighter IV, к примеру, можно создавать комнаты только на двух игроков, в BlazBlue поддерживаются комнаты до шести человек. Единственное, что пока омрачает общую картину, – так это отсутствие европейского релиза – для Старого Света игра еще даже не объявлена. Так что европейских игроков пока не так уж много и играть приходится в основном с представителями Америки и стран Азии, с которыми и связь похуже, да и временные пояса несколько мешают.

Помимо привычных Arcade, Versus и Training, в консольной версии игры был добавлен режим Story Mode. Разработчики не пожалели времени на его создание, все выполнено на очень высоком уровне. За основу был взят аналогичный режим из Guilty Gear, где драться предлагалось в промежутках между диалогами. Ветвления сюжета были реализованы уже тогда, но самих развилок было не так уж много. В BlazBlue создатели развернулись на полную катушку: ветвлений необычайно много, при этом «повороты» сюжетного пути зависят теперь не только от победы или поражения в матче, но и даже от способа, которым вы одержали верх. Помимо этого, теперь доступен выбор действий во время диалогов – хотя, к сожалению, далеко не у всех героев. Тем не менее, для того чтобы пройти Story Mode за какого-то одного персонажа на все сто процентов, придется перепроходить его не раз и не два. Хорошо, что не всякий раз нужно начинать с самого начала – разработчики предусмотрели возможность сохранения после каждого боя.


Что касается визуальной стороны, можно сказать, что в Arc System Works решили не идти по пути Street Fighter IV и Battle Fantasia, отказались от использования 3D-моделей, а нарисовали привычные для 2D-файтингов спрайты, да еще и в высоком разрешении. К слову, выглядят они заметно лучше, чем в том же King of Fighters XII, который до консолей, между тем, еще даже не успел добраться. При этом вся анимация выполнена на очень высоком уровне. Бэкграунды представляют собой микс из трехмерных пейзажей и спрайтовых обитателей игрового мира. Весьма удачной находкой нам показалась арена, сделанная с применением эффекта sepia (при этом персонажей тоже можно выбрать в подобающей раскраске), выглядит это очень стильно. Удары и суперприемы сопровождаются всевозможными красочными эффектами, которые смотрятся, безусловно, очень здорово, но поначалу несколько мешают восприятию игры. Впрочем, со временем к буйству красок привыкаешь.

За музыку отвечал сам Дайске Исиватари (поклонники Guilty Gear знают, сколь это здорово, остальным предстоит поверить нам на слово), практически весь саундтрек написан им. По стилю он очень близок к Guilty Gear, так что если вам нравились тяжелые гитарные запилы там, то и в BlazBlue музыка обязательно придется по душе.

Подводя итог, можно сказать, что игра определенно удалась. То, чего ждали поклонники жанра от воплощения Guilty Gear на консолях нового поколения, они получили в BlazBlue. Новичкам же будет гораздо проще начать с чистого листа, нежели пытаться разобраться в очередной инкарнации прошедшего долгую эволюцию «старого» файтинга. Скорее всего, именно в этом и заключается хитрость Arc System Works: привлечь новых поклонников, не распугивая старых.

Дальнейшая судьба игры зависит, в первую очередь, от популярности в японских аркадах. На данный момент, по прошествии года, BlazBlue является одной из самых популярных аркадных игр – наряду с Tekken 6 и MSG: Gundam VS Gundam NEXT. Так что смело можно ожидать если уж не второй части, то, по крайней мере, аддона с перекроенным балансом, новыми персонажами и, быть может, небольшими изменениями в механике. Благо, по части подобных дополнений у Arc System Works имеется колоссальный опыт.

Скриншоты


Видео


Ссылка (5.01 гб)

Изображение


#2 Dahaka_D

Dahaka_D

    Старожил

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 1 758 сообщений
  • Город:Барнаул
Репутация: 472
Луч света в тёмном царстве

Отправлено 14 Август 2010 - 17:33

von-tarkin , а чем этот файтинг отличается от BlazBlue: Continuum Shift ?
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
«Чтобы что-то получить, нужно отдать взамен нечто равноценное»

#3 von-tarkin

von-tarkin

    Terminus

  • Редакторы
  • 1 719 сообщений
  • Город:Витебск
Репутация: 778
За этого человека можно гордиться

Отправлено 14 Август 2010 - 17:48

Второй - есть продолжение и адд-он первой. Новые персонажи, арены и т.п.

Изображение


#4 Fenko

Fenko

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 259 сообщений
  • Город:Empty room.
Репутация: 113
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 14 Август 2010 - 17:56

Дааа , сегодня случилось чудо , зайдя на некий сайт коковой я не буду поминать я увидел раздачу каламити триггера , закрытую по просьбе правообладателя , сначала мне показалось что у меня глюки , потом показалось что крыша поехала , потом я глянул на других треккерах и оказалось что я в своём уме и что таки наконец вышел порт блазблю на комп который я ждал с самого момента анонса , однако было-бы неплохо еслиб арксисовцы портанули ещё и ацент кор на комп... а вообще большое спасибо за игру , хотя и качать с другого места буду но всёж )
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
Изображение

#5 Unicorn_neo24

Unicorn_neo24

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 419 сообщений
  • Город:Новоалтайск
Репутация: 60
Скоро придёт к известности

Отправлено 14 Август 2010 - 18:52

*ядерный взрыв в мозге*
Твою ж.. системки поди не потянут >__<
Как фанат ГГ ужасно негодую Т__Т.

#6 I_am_laZyyy

I_am_laZyyy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 249 сообщений
Репутация: 57
Скоро придёт к известности

Отправлено 14 Август 2010 - 19:02

Мда...Моя системка этого не потянут....

Слава а можешь показать минимальные требования?
Изображение
Изображение
Изображение

#7 von-tarkin

von-tarkin

    Terminus

  • Редакторы
  • 1 719 сообщений
  • Город:Витебск
Репутация: 778
За этого человека можно гордиться

Отправлено 14 Август 2010 - 19:17

Делим на 2 всё, кроме размера на винте и получаем искомое. При ровных руках и оптимизированном компе поиграть можно и на более слабых машинах. Изображение
В конце концов - это же 2Д файтинг, не так ли. Изображение

Изображение


#8 Unicorn_neo24

Unicorn_neo24

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 419 сообщений
  • Город:Новоалтайск
Репутация: 60
Скоро придёт к известности

Отправлено 14 Август 2010 - 19:39

Ну, чёрт меня побери, гдеж я столько места на винте найду? :*(

#9 flatterer

flatterer

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 406 сообщений
Репутация: 31
На пути к лучшему

Отправлено 15 Август 2010 - 04:13

ладно винт это попровимое а вот видюха,блин на скринах она не сильно отличаеться от графики gg зачем ей столько то? ладно позжо скачаю может и пойдёт ;)
Изображение

#10 Erches

Erches

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 110 сообщений
Репутация: 27
На пути к лучшему

Отправлено 15 Август 2010 - 04:29

Системки подходят,а качать лень и места на винте нет :(

#11 Fenko

Fenko

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 259 сообщений
  • Город:Empty room.
Репутация: 113
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 16 Август 2010 - 19:25

А что там с мультиплеером? через Games for Windows? или сетевая игра есть? или типа как в фанатском патче для Guilty Gear короче можно поиграть по интернету вообще?
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
Изображение

#12 Predator6000

Predator6000

    Прохожий

  • Пользователи
  • 14 сообщений
Репутация: 2
Пока неопределено

Отправлено 18 Август 2010 - 09:25

Как я написал в Continuum Shif системки неправильно указаны так что качайте и не пожалеете. Von-Tarkin поповоду 2д файтингов несогласен помойму в нем 3д модели персов поэтому это больше псевдо 2д файтинг, и есть всё таки псевдо 2д игра у которой вот такие вот системки как ты написал это Street Fighter 4 кстати кто уже играл на ПК в Super Street Fighter 4?

#13 Fenko

Fenko

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 259 сообщений
  • Город:Empty room.
Репутация: 113
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 19 Август 2010 - 13:12

А разве супер стрит файтер 4 на компе будет? что-то я сомневаюсь в этом. А что до этой игры то имхо что геймплей что графа (не считая арен) всё полное 2д. Насчёт игры по интернету как и ожидал Games For Windows нужен , *censored* сервис которые не поддерживается в нашей великой и могучей... а что до игры то шикарная вещ, I AM HAKUMEN. THE END HAS COME! B)
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
Изображение

#14 Hobbit

Hobbit

    Старожил

  • ex-SGi team
  • PipPipPipPipPip
  • 1 578 сообщений
Репутация: 335
Очень-очень хороший человек

Отправлено 01 Октябрь 2010 - 05:08

Мне показалось, что Guilty Gear поживее будет, чем эта игра в плане ударов и манёвров.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей