Перейти к содержимому


lotusblade

Регистрация: 16 Oct 2010
Offline Активность: 11 Jun 2014 03:43

#131264 Конкурс "Игроман-2014"

Написано lotusblade 10 June 2014 - 08:12

1) Я не понимаю суть некоторых вопросов, например игра где "в кооперативе нужно ограблять используя 4 человека", таких игры уже три, вот и что мне писать в ответе? Или вопрос про человека с наихудшей репутацией... сайту уже много лет, по вашему люди заходят на него отслеживать неприятных личностей и запоминать уровень репутации который при этом постоянно меняется? Про акцию LitleByte я вообще молчу, еще б спросили про цвет ваших тапочек. И вот таких нюансов целая куча, мне их лень перечислять... самый что меня поразил - на сайте Big-games за третье место борятся три игры с почти одинаковыми баллами, не особо сложно умельцу зайти и наставить лайков щас на том сайте любой из игр, чтоб вывести ее в лидеры и подтасовать результат.

 

2) Некоторые вопросы высшего ранга (4 балла) слишком уж легко находятся по википедии и гуглу, в то время как некоторые маленькие вопросы в разы сложнее ответить, да еще и нужно покопаться.

 

3) Самая продаваемая игра... можно было вообще уточнить это дело? На какой платформе? Если на ПК, то учитываются ли мультиплатформенные продажи если в игру можно играть отовсюду? Учитывать ли одну игру или всю серию в случае всяких DynastyWarriors? Продаваемая где, в определенной стране или вообще? Брать ли во внимание если игру перекупала другая студия / менялся разработчик? Вы когда к доктору приходите то же так отвечаете на вопрос "где бодит?" -> "да!"???

 

В конечном итоге чтоб подвести некий вывод - вопросы выглядят крайне сомнительно, если уж брать определенную тему - то давить ее, например по играм опираясь на описание и скриншот, так как по отдельности они могут указывать на разные проэкты. Хотя всем понятно, что вся эта задумка с обменником сделана для рекламы. Я им как не пользовался, так и не собираюсь, навыдумывали просматривать код в конце видео - бесить пользователей сейчас не вариант во времена фри торрентов без регистрации.

 

По порядку.

1) Аж целых три? Так хотя бы одну напишите. На этот вопрос практически все ответили правильно. Если увлекаетесь играми, ответите быстро.

Первые вопросы проверяют умение пользоваться функционалом сайта. Как показывает практика не все умеют это делать.

Про пользователя с самой низкой репутацией, не отвечайте на вопрос, если не знаете. Но эту информацию тоже можно найти на сайте.

2) Так чего жалуетесь, отвечайте. Правда, на данный момент, только один пользователь ответил на все "сложные"вопросы правильно.

3) В вопросе что-то сказано про серию? Стоит вопрос "игра", в единственном числе. Там что-то сказано про какую-то страну? Нет. Зачем придумывать, то чего нет?

В итоге вы невнимательно читаете правила конкурса и не умеете читать вопросы, практически всю информацию можно найти на наших сайтах. 

Ну, а качать вас никто не заставляет. Хотите качать с другим источников - ваше право.




#101079 "Узнай больше о топовых серверах"

Написано lotusblade 23 July 2011 - 03:59

Чтото я ничего не понял, автор. На блекроджере есть арены но там лаги просто ужастные; на великом куча построек, которые нафик не нужны, на улице еще и не такое можно увидеть, что великого в картинке симпсонов лично я не понимаю, включаеш телик и смотриш мульт; на квизе разруха, слабая защита, вылеты...

А сосбтвенно какой смысл играть на этих серверах, в них нет ничего особенного. Гриферы появились из-за того, что контента в игре почти нет. Кучка серверов с постройками и аренами, но тем не-менее аренить не интерестно в том формате в котором сейчас живет ПвП террарии. ПвП это приятное дополнение, игра сама по себе ПвЕ и сервера должны быть в первую очередь ПвЕ направленные. Например сервер в котором карта в 5 раз больше самой большой, с усиленым спавном мобов, количеством одновременно людей онлайн 15-20, вот это был бы сервер со смыслом играть на нем. Или сервер все-же ПвП, но где игроков разделили на две группы и цель разрушить здание врага на другом конце маленькой карты, применяя только бомбы, лук и слабенькие мечи, соответственно игроков нужно 20+ одновременно.
  • charg это нравится


#98540 1.0.6, обсуждение обновления

Написано lotusblade 12 July 2011 - 07:51

После версии 1.0.6 сразу пойдет основная контент версия 1.1.0 (с задержкой гдето в месяц после 1.0.6 если конечно 1.0.6 поставится хорошо и не навредит игре слишком сильно), вот то что нам известно об грядущем контент-апдейте:
* Несколько новых биом: туда точно войдет зиманяя биома; возможно пустыня станет полноценной биомой со своими подземельями; рассматривается мутант-биома с мобами-монстрами и дикими растениями;
* ПвП режимы (а значит гораздо более совершенная система настройки и контроля серверов) - захват флага, охрана крепости, куча на кучу.
* Будут введены настройки генерации мира, чтоб сразу можно было сделать себе карту посложнее, с другими более мощьными биомами, возможно новый режим сложности (сложный).
* Новые мобы и особенно боссы.
* Расширится строительный элемент. Можно будет создавать на много больше крафт предметов, например разные двери, столы, окна.
* Возможен новый слой подземелий, предшествующий аду, а так же воздушный слой (кто знает что оно такое, информации об этом мало).
* Новые виды руды.
* Возможно смена сезонов, но скорее всего она появится пожже.
* Система ловушек станет полноценной, это каксается как ловушек при генерации мира, так и тех, которые смогут сделать/скрафтить сами игроки.
* Появятся рассы и класы героев.
* Расширится максимальное количество игроков на карту с 8 до 20+, так как 20 игроков уже поддерживаются на данный момент, без лагов и вылетов.
* Эвент система - разные фазы луны будут вызывать определенные эвенты, будет больше рандмоных эвентов,- как вторжения гоблинов, появления ктулху.
* Завалы подземелий, землетрясения, вулканы, извержения, дождь и молнии (погода), наводнения, метеоритные дожди (нет, с них нельзя добыть метеорит).
Все эти изменения должны появится в ближайшем контент патче, но разработчики могут все сто раз еще поменять, так же, многое не раскрывается, чтоб было интерестно и интригующе.

Как было изначально заявлено разработчиками - игра содержит лишь 10-15% от всего, что в ней должно быть и большинство контента выйдет в патче 1.1.0, так как собственно если брать по существу - то 1.0.0-1.0.6 это все корекция игры на начальной-средней фазе, подготовка баланса, продуманость подземелий и минимальный ввод контента исключительно с целью тестирования определенных факторов. Все это должны были делать в закрытой форме, но игру решили выпустить сырой, к тому же произошла утечка альфа версии и лишняя задержка на месяц снизила бы количество потенциальных покупателей. А летом терять покупателей не очень выгодно.


#98516 1.0.6, обсуждение обновления

Написано lotusblade 11 July 2011 - 19:21

Переведено с темы официального сайта террарии. От разработчика Blue.
(перевод выполнен с перефразировкой на русский язык, а не просто дословный трансит, так что некторых дословных слов и предложений которые я напишу в оригинале нет, но смысл будет сохранен)

И так 1.0.6 быстро становится нашим самым главным патчем баланса. Со всеми изменениями, игра выглядит более завершенной, какой она и должна была быть, если бы мы ее релизнули как и планировалось - на месяц пожже. Конечно, большинство из того что я скажу не особо ново, но тем не менее, я более детально все обьясню.

При корекции баланса, ты всегда рискуеш сделать хуже чем было и расстроить игроков, привыкших к обычному состоянию вещей. И сейчас работа идет над игрой в которую играют десятки тысячь людей ежедневно. Теперь я понимаю чуства Blizzard.

Террария с 1.0.0 до 1.0.5 была в глазах людей лишь сырым бета релизом и мы решили сделать игру полноценно релизнутой в версии 1.0.6. Мы даже хотели назвать ее 1.1.0 так как в игре изменится очень многое, но мы решили сохранить последовательность, так как на подходе по настоящему огромный апдейт контента, который введет новые биомы, врагов, предметы. Поэтому патч останется с именем 1.0.6.

В патче 1.0.5 в плане баланса была проработана играбельность, но не было введено большинство систем которые мы хотели ввести. ПвП режимы, больше игрового контена для поздней стадии игры, например более сложные боссы, все это требует хороший сбалансированый фундамент. Лучше всего пока отложить эти вопросы и решить как игра будет развиватся, вместо того чтоб потом возвращатся к базовым проблемам введя кучу контента, не имея возможности им сполна насладится.

Для тех из вас, кто уже раскачал героя до максимума, мы предлогаем после выхода 1.0.6, создать новый мир и нового героя, вы обнаружите что играть стало гораздо приятнее со всеми изменениями, особенно в плане подземелий и битв с боссами.

Сложность - одна из основных вещей, которые подвергнутся сильным изменениям в этом патче. Игра станет гораздо сложнее, чем сейчас. Но это не означает что новичкам станет вовсе худо. Просто игра будет бросать вам настоящий вызов, заставляя применять стратегию. Хардкор режим, станет еще хардкорнее.

Механика в Террарии направляется в сторону РПГ с каждой минутой работы над ней. Как уже сказал Re-digit, системы лечения и маны почти завершены. На данный момент, вы не сможете спамить лечение зельями для победы в каждом бою. Фактически, не одну битву с боссом теперь нельзя будет выиграть без хорошей экипировки и планирования боя. Они ведь все-таки БОССЫ и не должны быть ущемлены тем, что вы набрали зелий и спамите их на ряду с забиванием оружием. Пожирателя Миров больше нельзя будет убить умирая снова и снова, пока босс в конечном итоге не умрет от постоянных атак. Конечно, нам эти изменения могут и не понравится и мы будем их снова балансировать по другому пути, но пока патч не появится, сложно четко чтото утверждать.

Виды урона были внедрены в игру и будут развиватся, для взаимодествия с баффами и дебаффами, чтоб определенные оружия получали бонус от одних зелий, а от других не получали. Это так же позволяет нам заложить базу для класовых распределений на будущее. Теперь мы можеш сделать так, что сеты брони дают бонус только ближнему, дальнему, либо магическому оружию по отдельности. Подсказки в описании оружий, теперь указывают на тип урона наносимый ими, так что вы сможете выбирать, какие из оружий вам понадобятся. Так же, мы теперь получили возможность сделать врагам резисты к определенному урону, как и уязвимости. (но это будет уже в других патчах)

Все наши старания идут на то, чтоб сделать игру более сложной, бросающей вызов, вместо стиля песочницы. Многие улучшения уже были названы: у НПСов можно выкупить проданый им лут; слоты под патроны для упрощения проблем с инвентарем; блокировка переднего ряда инвентаря, чтоб случайные клики не испортили игровой процес во время важной битвы.

Мобы так же подвергнутся изменениям, чтоб убедится, что сражающийся с ними игрок, не будет постоянно умирать потому что не может спамить лечебные зелья. Самоизлечение теперь будет легким после боя, постоял немножко и отрегенился. Медсестра так же теперь будет более важна, особенно во время вторжения гоблинов, так как бой длится долго, а постоянно расчитывать на зелья теперь нельзя.

Подземелья будут требовать более глубоких исследований, перед тем как вы их залутите. Ключи к закрытым сундукам, отлично впишутся в обстановку, этого явно не хватало. На ряду с новой шипованой ловушкой и увеличеным генерированием колючек, в подземельях станет гораздо сложнее и веселее.

В конечном итоге, игра теперь предлогает игроку гораздо больше отдачи. Теперь это уже не то "Мне все по барабану, потому что я постоянно хилюсь", что было раньше. Если вы хотите продвигатся в перед, вам нужно затратить некоторое время, действовать осторожнее и удостоверится, что выбраный вами сет одежды и оружие соответствуют вашему стилю игры и тактике. В мультиплеере, иметь при себе воина ближнего боя и стрелка, теперь имеет смысл, так как командная игра будет требоватся все чаще.

Я оставлю вас с парочкой новых мелких изменений, которые мы сделали, теми что были особо ожидаемы игроками:
* Кактус более не отбрасывает назад (но урон наносит), это сделает пробежку по пустыне более приемлимой.
* Колючки теперь разрушаются после косания с игроком и нанесения ему урона.
* Band of Star Power, теперь дает 20 к максимуму манны, вместо регенерации манны.
* Лавовые слизни больше не спанвят лаву после смерти.

Мы понимаем, как желаем вами этот патч и мы знаем, что вы ждете его уже ооооочень долго, гораздо дольше, чем все предедущие. Но, у нас еще есть над чем поработать в 1.0.6, патч должен быть готов влится в игровой мир на все 100% и мы расчитываем, что он появится уже в ближайшее время.

----------------------------

Так же, автор обьясняет событие произошедшее не давно в стиме - цена на игру должна была снизится на 50%, но снизилась на 75% по ошибке стимеров. Игроки успели накупить ключиков по 75% скидке и после того, как спустя 5 часов цена изменилась на правильную в 50% - игроки начали флеймить, ругатся и спамить письма везде, куда только можно. Со стороны игроков все выглядело так: разработчики сделали скидку в 75%, увидели что игру начали массово покупать и решили поднять цену, осознав что слегка преувеличили скидку.

Поэтому волна флейма и нервных выкриков полетела в сторону разработчиков Террарии, мол зажрались, жадные **** ну вы поняли... но разработчики не имеют отношения к продавцу игры (стиму), они лишь разработали товар, а как его сбывает магазин - дело магазина.

Пока существует человеческий фактор, будут существовать ошибки со стороны людей, мы не идеальны. Не злитесь на стим, не злитесь на разработчиков игры, они стараются для вас.



#83790 Сервера Terraria

Написано lotusblade 07 June 2011 - 06:50

Да, вот только чтоб будучи модератором найти грифера, нужно за ним бегать и следить, если город длинный, то не так то просто уследить за всеми людьми на сервере. Нужна спец команда в чате, которая пишет: Игрок такой-то использовал динамит,- тогда сразу будет ясно кто виновен и сделать авто-бан, даже админы не нужны. А бегать целый день как дурачек по карте и искать грифера - это глупости. И вообще, зачем чтото такое выстраивать и дорожить им, если карту можно зачисть за 4-5 часов в 2 игрока, после чего последует рестарт... высосали проблему гриферов из пальца, лутеров опасайтесь, а не гриферов.


#80765 Грядущие изменения (инфо от разработчиков)

Написано lotusblade 29 May 2011 - 07:03

Текст выделенный вот так ("")- это чисто мои слова.

Пишет разработчик игры Redigit.
Прогресс игры был сильно замедлен в последнюю неделю. Я в общем как раз занимался переездом. Я купил дом, еще до того как тот выставили официально на продажу и получил ключи, за день перед релизом игры, прикольно совпало не так ли? Наконец-то, я получил место для работы, но хватит об этом, вернемся к игре.

Первым делом я займусь корекцией багов, улучшением и добавлением прибамбасов в Steam, ну и конечно буду работать над мультиплеером, чтоб сделать его более приемлемым и защищенным. Сейчас в мультеплеере некий бардак. Поэтому в ближайшие пару недель контент выходить будет слабо, но все же мы добавим пару новых предметов, чтоб удержать ваш интерес.

В конечном итоге, мы не просто добавим контент, но и введем новые игровые механики. Вот некоторые идеи, над которыми мы размышляли ("но не факт, что их введут"):

- Чистые ПвП сервера, с задачами завязаными на тимплее. Мир будет генерироватся перед началом каждого матча, представте себе сервер с захватом флагов, где башни автоматически будут расположены по краям мира. Игроки могут сражатся на поверхности, а могут сделать подкоп к башне врага.

- Склоны и уклоны, для того чтоб мир выглядел реалистичнее. ("Тоесть в мире будут не просто квадратики везде, а и полноправные склоны между квадратиками,- треугольники, горы станут более правдоподобными")

- Более сложные виды миров, для продолжения прогреса по игре. Инопланетные фабрики, паралельные реальности, злые миры и тому подобное. ("Пока, у нас есть лиш лесной мир, в других мирах будет абсолютно другой контент, другие враги и другие виды почвы, музыка и оружия")

- Враждебные фракции, которые будут внедрятся в ваш мир и строить свой собственный город. Вы можете их уничтожить, пока они слабы или дать им время разростись, чтоб потом получить более весомую награду.

- Евенты. Вулканы, землетрясения, более улучшеные вторжения...

- Погода. Смена сезонов года ("лето, осень, зима, весна"), снег, затопления...

- Новые системы: фарминга и стамины, дающей бонусы на статы героям.

- Механика для создания ловушек и устройств.

У Террарии бесконечные возможности и есть еще много такого, что мы хотим в нее ввести. Тем временем, будьте терпеливы, пока мы заканчиваем работы над игрой.

-------------------------------------------------------------------

От разработчика Blue, он дал очень широкое описание, поэтому я все сократил и пообрезал то, что не нужно и то, что уже расказывал Redigit, оставив лишь важные сведения:

- В ближайшее время будет доработана музыка и звуки,- добавится пение птиц, капание воды, грохотание камней под землей.
- Праздничные предметы будут добавлятся на праздники ("новый год / хелоуин / пасха и тд")- феерверки, фестивальные декорации.
- Для ограниченых игроков (страдающих дальтонизмом, глухих) будут введены специфические вспомогательные функции - например когда персонаж присмерти, чтоб был не только звук, но и индикатор указывающий на то, что вы скоро умрете.

Вещи которые будут добавлены в ближайшее время (тут указаны не все вещи, только те которые решили преоткрыть нам разработчики):

- Очищающие точки (на подобии алтарей тьмы - их еще нужно отыскать, там можно превратить эбонит в камень и другие злые предметы в добрые).
- НПСы выдающие квесты.
- Итем для поиска сокровищ, делает так, чтоб сундуки и горшки светились.
- Укрепленные двери, каменные двери, решетки ("насколько я понимаю, это двери которые открываются не в бок, а решеточно подымаются или опускаются").
- Костер.
- Флаги.
- Кролики.
- Рыболовные точки, рыба.
- Задний фон,- горы, горизонт.
- Кусты.
- Сталактиты и сталагниты ("это кристалы, ростущие в пещерах, одни с пола, другие с потолка пещеры")


#77881 Ваши идеи

Написано lotusblade 20 May 2011 - 02:48

Для начяла, вам следовало бы хоть немого почитать уже предложеные идеи на сайте террарии и обязательно послушать расказы админов на ютубе, там упоминается, что будут введены рассы, например гномы будут высотой всего 2 кубика, тоесть им будет проще копать в бок.

Уже были предложены: лагеря мобов (лагерь гоблинов); зимняя территория; пустынная биома с катакомбами (аля-замок), охраняемыми боссом-мумией; горы, на которые сложно взобратся; передний фон сквозь который можно проходить, но при этом терять себя из виду; стекляные стены; метеоры остывшие изза падения в воду; техника; повышние сложности игры (неодноразово предлогалось в разных аспектах); лвл ап система; ну и куча обычных предложений о боссах, крафте, мобах.

Проблема игры - быстро проходимость, игра настолько веселая и захватывающая, что 2-3 дня фана и все (а то и один)... это не хорошо, поэтому все идеи в первую очередь должны быть направлены на продление ее жизни.


#77572 Ваши идеи

Написано lotusblade 19 May 2011 - 09:13

Щас я вам выдам список, в общем игру обещали расширить в 8-9 раз, пока что ее даже в 2 раза не расширили, тоесть основной контент придет скоро с зимним патчем (новая территория) ближе к лету.

1) Система построек.
Мы на данный момент можем создавать лишь один вид постройки - дом. Как написал выше Alastor_G, нужно это менять, например:
-- ввести постройку "сторожевая башня", в нее придет боевой НПС который будет защищать город (область вокруг башни) от монстров, при этом для того чтоб башня была башней, ее нужно делать из кирпичей любого вида, а также чтоб за огромное количество ресурсов можно было ее расширить до второго уронвя (например нужно 200 железных слитков, после чего в ней будет жить 2 охранника), при этом максимальное количество башен на мир - 2.
-- дом сборщика налогов, в нем живет НПС собирающий плату за жилье со всех остальных НПСов в городе, при этом он должен уметь прыгать и собственно отличать дома от не домов. В конечном итоге эту квартплату можно использовать для расширения города, так как данный НПС может обладать функциями развития, например может увеличить максимальное количество домиков в которые придут НПСы, а при общем улучшении уровня города открывает для строительства новые элементы. Ну а сама квартплата растет в зависимости от материала из которого создан дом и декораций которые в нем расположены.
-- кузница. Чтоб только в ней можно было разместить кузнечие инструменты (наковальня например) и она должна быть сделана из камня, при этом в нее прийдет НПС-кузнец, с своими товарами для крафта, покупаемыми за денюжку (там стальные пластины, уголь и тд) и чтоб предметы крафта не создавались моментально, а уходило какоето время, при этом кузнец работал над созданием предмета - хотите сделать медный доспех - дайте кузнецу нужные материалы и ждите 6 минут пока он его создаст. Кузницу можно расширять до более высокого уровня, добавив определенные вещи внутрь и принеся сумму в золоте кузнецу, после расширения кузнецов станет два. Максимально можно иметь 1 или 2 кузнеци на игровую карту.
-- дом охотника. Охотник - НПС на подобии кузнеца, но он создает охотничьи ловушки, а некоторые просто продает. Ловушки на подобии: переносные шипы - чтоб делать колючее ограждение от мобов, там где захотите, или от других игроков, но очень дорого стоящие; орб тьмы, чтоб место в котором стоит орб было сверх темным, а персонаж с факелом или другим источником света обладал ограниченым обзором, будто его окружают лианы в зоне около орба; тяжелые блоки, которые кирка может пробить лишь спустя 20-30 ударов; свесные веревки по которым можно лазить, лестницы и другие забавные вещички.
-- хранилище. Чтоб оно было с большими общими сундуками; сундуками с замком, для игроков сервера с возможностью персонального хранения, при этом чтоб там было мало персональных слотов (5 к примеру) ( нужна возможность улучшения здания для расширения количества сундуков и слотов в них); сундук городского хранения - в нем можно хранить общие ресурсы доступ к которым будет только у НПСов, - положили 20 железных слитков,- кузнец может ими пользоватся для создания предметов по вашему заказу, но вы их изьять обратно не можете.
-- рыболов. Строится только с выходом к глубокой воде, ловит рыбу - снабжая игроков небольшими лечилками в виде рыбных блюд и продает еду для лечения и других эффектов.
-- башня мага. Маг зачаровывает созданую вами в кузнице броню и оружие специфическими рунами, но требует много драгоценных материалов (диаманты, сапфиры, рубины, изумруды...), при этом есть шанс неудачи при зачаровании предметов. Так же может улучшить качество предметов камнями улучшений, которые так же может создавать. Например вы принесли броню 10 на защиты, создали у мага камень, вставили в броню с шансом 30% и получили 10+2 защиты.
-- зал порталов. из него можно телепортироватся в любой другой мини-зал-портал поставленый далеко от города, при этом тратя кучу денег которые пойдут в карман портальщику. Улучшение здания увеличит максимальную зону обхвата порталов, чтоб нельзя было сразу с зала попасть куда угодно.
-- кухня. У повара можно создавать разного рода еду по рецептам, на специальных плитах.

2) Система атаки монстров на город.
В данный момент система вообще отсутствует. Нужно чтоб больше было напора на город, чтоб здания рушились под атаками монстров, например при атаке армии гоблинов, чтоб у них были катапульты рушащие стены домов, а так же чтоб на город изредка нападали боссы охраняемые кучкой мобов, при этом боссы не должны проходить сквозь здания не разрушив их, но и не должны разрушать одним лишь косанием тела об стену домика. Атаки должны быть как на поверхности, так и из под земли - например чтоб стая из 50-100 малых червей напала на город прямо из под земли. Атаки должны быть постоянным (минимум раз в два дня), при этом могут напасть например воры, мародеры, бешеные варвары - они не сильно вредят, лишь хотят обокрасть вас унося декорации и деньги, а могут напасть монстры вот они уже будут просто поедать игроков. При этом во время атаки на город, респавн игроков не должен быть моментальным - если вы умерли в результате атаки, то ждите 10 секунд для респавна. Мобы должны уметь не тупо кидатся на игроков, а еще и ставить ловушки, иметь при себе одноразовые но сильные штуки, например метательный топор каждому гоблину. Ну а после себя во время атаки чтоб оставляли особые виды лута, которые можно добыть только в атаке.

3) Система защиты игры.
Нужно убрать перенос героев между мирами, это бред, нужно чтоб на каждом сервере был свой герой, хранимый на данном сервере, а не на нашем компьютере. Сейчас героев можно не только между мирами переносить, но еще и дублировать между компьютерами и взламывать игру с Arcmoney, что просто возмутительно, нужно это все коректировать, иначе у игры нет будущего, так же если герой был дисконекнут с сервера, его инвентарь сбросится до предедущего состояния, если при этом все из инвентаря сложить в сундку и дисконектнутся, вещи в инвентаре снова появятся, но в сундуке так же будут лежать вещи - дубликат. Ту версию которую мы имеем сейчас, можно легко пройти за пару дней, это полный провал для такой великолепной игры, а все потому, что легко можно прыгать между мирами.

4) Мир игры.
Мир должен быть шире в два-три раза, чем на данный момент большой размер мира, так же, в нем должны обновлятся некоторые места, например замок после одной зачистки, уже не интерестен. Не плохо, чтоб был режим, когда в мире есть несколько (2-4) команд игроков, которые сражаются в течении дня друг с другом, с задачей разрушить особую постройку врага - форт. При этом все стандартные правила мира работают (кроме телепортов). Затраты ресурсов на крафт нужно увеличивать в 2 раза минимум, иначе просто слишком быстро все крафтится.
Декорирование - в этом нужно делать упор, если дать игрокам 200-300 предметов декораций, кучу рецептов для их крафата и способов использования, то игра будет жить очень долго, не смотря на все другие аспекты, но опять же это касается только тех миров которые будут жить долго или вовсе бесконечно, но в таком случае мир в таких серверах должен постоянно расширятся иначе не будет места для ислледования.

5) Наполненость слоев игры.
В каждом слое игры должны быть свои типы руд и свои редкие драгоценные руды. Например в Аду, создать редкие кристаллы, в подземном лесу создать деревья с особой корой и новые виды почвы. Разнообразие мобов нужно сильно подымать, а также добавить рандомные эвенты в каждый слой - например обвалы, землетрясения, пожары, извержения лавы в Аду.

Идей много конечно, все-таки сначала нужно подождать релиза игры, так как бета от альфы ничем в общем и не отличается, лишь поменяли модельки одежды, добавили кровать и ведро, и другие мелочи, а наобещали огого и рассы, и зиму, и захват флагов и фиг что ввели.


#76559 Террария. Фак и комната вопросов (но не про мультиплеер)

Написано lotusblade 15 May 2011 - 04:55

Сборка фактов номер 3.
26) Импов нужно бить оружием с 25+ урона, оно добывается в Замке, Лесу Фей, либо крафтится из метеорита.
27) Грибы ростут только в болоте, только под землей, похоже рядом должна еще быть вода, ну и место для роста вверх.
28) Статуетка ангела,- на данный момент просто декорация.
29) В Замке Скелетов, можно найти такой набор предметов (не полный список):
- Водомет. Наносит по 10 урона очень быстро раняя сразу много врагов, дальность шире чем у мечей, слабо тратит манну.
- Мурамаса. Меч синего цвета 25 урона, скорость атаки очень быстрая.
- Щит. Защищает героя от толчков, вас теперь даже танк не сдвинет с места.
- Синяя Луна. Огромный колючий шар на цепи, броском наносит 30 урона и возвращается как йойо, снова нанося урон, большая дальность броска. Очень медленная скорость атаки.
- Бумеранг. 15 урона, дальность броска огромна, скорость высокая.
- Разные книги заклинаний.
30) Если размер домика слишком маленький (низкий потолок или в ширину только место для стула и стола) в него не придет жить НПС.
31) У торговцев не меняется список продаваемых товаров.
32) Оружие с низким уроном (водомет) не наносит урона Скелетрону (наносит всего 1 ед. урона).
33) Боссы могут убить НПСов, так как проходят сквозь стены.
34) Всегда полезно иметь запасного героя на всякий случай, если основной вдруг забагается. (не сможете больше им зайти в игру, такое бывает, но редко)
35) Если вы нашли опасную зону или тупик к которому ведет тунель, привлекающий людей снаружи,- поставьте деревяный знак и напишите - что дальше находится тото-тото.
36) В инвентаре удобно располагать предметы одного направления по вертикали (Примеры: в самом верху кирка, под ней топор, под ним молот; в верху медленный меч, ниже средний меч, ниже звездный меч; Лук, бумеранг, водомет....)
37) Замуровуйте пустые ямы на територии тьмы, чтоб другие игроки зря не лезли в них, это сильно помогает и экономит время. (можно еще ставить деревяный знак, но там нет особо времени, чтоб его читать)
38) Есть много способов "поприкалыватся" над игроками в игре.
- У дриады продается посох смещения земли,- можно перемещать маленькие земляные блоки курсором мышки, резко загораживая игрокам путь (особенно когда они чтото строят).
- Феерверковая ракета, следует за курсором мышки, если удерживать левую кнопку - игроки в замешательстве.
- Ставим 3-4 подсолнуха и начинаем поливать их водометом - смотрится весело, либо тоже самое с деревьями.
Варварские способы (сам не практиковал).
- Под точкой респавна начать рыть тонель, так чтоб игроки о нем не знали, обложить внутри него стенки огненной обжигающей рудой, при этом чтоб игрок не убивался при падении, но умирал от ожогов.
- Распостранить заражение под точкой респавна, дать ему времени розростись, что б не сразу было заметно.
- Обвести точку респавна стеклом.
- Сделать на точке респавна ямку, самому стать высоко сверху и бросать в игроков бомбы или динамит, при этом стенки ямы должны быть толстыми.
- Выламывать двери в домах игроков, рушить стены, замуровывать дом изнутри.
И другое... включайте фантазию, делайте игру веселее.


#76444 Террария, прохождение

Написано lotusblade 14 May 2011 - 10:46

Приветствую всех читателей. Этот гайд обучит вас, как привильно действовать в Террарии, с чего начать и чем продолжить.



Здраствуй мир.

Как только вы появились в игре, вас встречает рандомно сгенерированый мир, с лужайками, деревьями, песком и водой. Первым делом, вам нужно построить себе дом, причем строить его лучше всего там, где вы изначально появились (точка респавна), запомните это место, вам придется его лицезреть очень много раз. Кнопкой "Esc" открывается ваш инвентарь, в нем вы можете увидеть базовые инструменты - кирку и топор. С помощью топора вам следует нарубить дров, старайтесь рубить в самом низу дерева, около корней, тогда все дерево сразу переработается в бревна и желуди. Желуди можно использовать чтоб посадить новые деревья, при этом они садятся только в землю обросшую травой. Набрав достаточно дерева (желательно запасите 150-250 едениц), нажмите "Esc" и внизу под инвентарем увидите меню крафта (слева внизу рецепты), вам нужно создать деревяную подставку из дерева, для того чтоб с ее помощью создавать более сложные материалы и самое главное пораньше создайте деревяный меч используя подставку, так как вам уже с первых минут игры будут мешать мобы, прыгать нас вас, толкать, убивать, а урона вы им почти не наносите киркой да топором. Поставте подставку на ровную поверхность, если вы будете находится рядом с ней, то вам откроются новые рецепты крафта. Сделайте стол, стул, дверь, стены (стены делаем из камня добытого киркой или дерева). После чего используйте полученые стены, чтоб сделать коробочку, которая будет вашим домом. Нельзя создавать стену в воздухе, но можно прикреплять стену к уже существующему кусочку земли/дерева/стены. Поставьте дверь в свой дом, для этого размер прохода для двери должен составлять 3 квадратика (в рост герою). С мобов похожих на желе, вы будете находить медные монетки и синее вязкое легкозажигаемое желе. Можно совместить дерево и вязкое желе, создав факел. Факел освещает вам путь, так как в игре очень темные ночи, его можно крепить к любому блоку "с лева", "с права" или "поверх", буть то стена дома или даже земля. Ваш домик готов, уже темнеет, пора встретится с ночью.


Темные-светлые дни.

В ночное время зомби появляются на поверхности, бродят и ищут еду (вас и любых НПС персонажей), а также в воздухе летают мобы-глаза, которые так же нападают на вас. Сражатся с ними не получится используя только деревяный меч. Мало того, зомби могут выбить вашу дверь и прорватся внутрь! Поэтому во время кровавой луны, когда зомби особенно опасны - замуруйте вход в дом. Следующее разумное решение - начать рыть под домом дырку. Нарытую землю и камень можно использовать пожже, для создания ландшафта и новых домиков. Из дерева можно создавать деревяные перегородки, на них, в отличии от стен, можно запрыгивать и спрыгивать проходя насквозь, что позволяет удобно взбиратся вверх или спускатся в глубину. Так же, пользуйтесь факелами, осветите ими стены, носите с собой как можно больше штук, они всегда нужны. Когда снова наступит утро, отправляйтесь на сбор древесины, можно так же найти грибы, которые лечат ваше здоровье и подсолнухи, но на данном этапе подсолнухи используются только для красоты. Периодически мир заростает лианами и зеленью, так что обыкновенная земля будет постоянно озеленятся. Если вы найдете воду, не переживайте, пить и есть вам в игре не нужно, но в воде легко можно утонуть, запас воздуха в легких ограничен, а передвижение в воде замедляется, воду нельзя добавить в инвентарь. Помимо прочего, вам еще нужно создать задние стены, ими нужно замостить задний фон домика, чтоб он уже полноценно считался домом. Если вы построите несколько домов, поставите стул, стол, осветите дом, сделаете дверь и задние фоновые стены, возможно в этом доме вскоре поселется житель. Разные жители открывают полезные возможности. Ну а после того, как вы уже окончательно набрали факелов, дерева, земляных или каменных блоков, можно отправлятся на более глубокие исследования мира.


Этот тернистый путь в низ.

Ваша следующая задача, либо найти тунель, ведущий под землю, либо сделать его самому, найти конечно гораздо выгоднее и быстрее, да и ислледовать мир интерестнее, чем медленно рыть землю. Часто входы в подземелья закрыты лианами, которые легко можно прорубить, сами же лианы перекрывают вам обзор, сквозь них плохо проходит свет. Когда найдете пещеру, оставляйте по пути факелы, чтоб не заблудится и знать где вы были, а где нет. В пещерах вы встретите более сильных мобов - старайтесь избегать сражений вовсе или на крайний случай, деритесь не более чем с одним врагом, особенно опасайтесь черного желе, оно очень сильное, а после смерти оставляет троих детенышей. Внутри пещер вы найдете горшки, с интерестным содержимым (нужно сломать горшок), например бомбами или сюрикенами. Ваша основная задача, найти полезные руды,- медь, железо, серебро и даже золото. Из них можно создать слитки в печи, а из этих слитков разнообразные предметы, первым делом наковальню из 10 слитков железа, а уже с ее помощью экипировку для повышения защиты от атак мобов, молот и другие полезные штуковины. Медь дает самые слабые бонусы, серебро средние, золото сильные. При этом, чем сильнее ваша кирка или топор, тем быстрее вы рубите лес и быстрее роете, а так же, наносите ими больше урона. Вы можете создать лук или мечь из добытых руд, а лучше и то и другое, стрелы для лука находятся в горшках под землей, их еще можно создать из дерева, а если смешать с факелами - они станут огненными стрелами. Когда у вас уже есть более сильная броня и оружие, а скорость копания повысилась, нужно отправлятся глубже и искать сундуки, а так же каменные сердца. Сердца можно разбивать молотком и добывать из них сердцевины для повышения вашего максимального здоровья (ох уж этот молоток, им можно разбить почти все - задние стены дома, деревяные платформы, стекло, мобов). В сундках хранится много полезных вещиц - деньги, динамит, оружие, руда. Теперь можете вовсю занятся поиском руды, наращиванием здоровья ну и скоплением денег, ведь в подземельях есть много драгоценных руд - сапфиры, топазы, рубины, аметисты... их можно продать торговцам, которые придут жить в ваши домики, а потом за деньги покупать у торговцев полезные вещи, например желтую каску шахтера, она освещает путь вокруг вас в темных местах. Помимо желе, в подземельях будут втречатся скелеты, с них выпадют крюки, если вы сделаете 3 железных цепи из железных слитков и соедените их с крюком, то получите незаменимую и полезную вещь - GraplingHook, это цепной крюк, с его помощью можно цеплятся за любые стены, что сделает перемещение в подземельях да и вообще, любые передвижения, намного проще.

Опасность во тьме.

Теперь у вас есть деньги, броня, оружие, ночью вы уже не боитесь выйти на улицу, ваше здоровье 200+, да, вы определенно готовы к новому более жестокому и сложному испытанию. Начнем с подготовки. Возьмите с собой несколько шашек динамита, желательно 4-5; целебных зелий или грибов; несколько стеков любых не ценных блоков (для того чтоб отгораживаться от мобов, делать мостики и тд); факелы; деревяные подставки; из ночных мобов-глаз можно так же насобирать линз, они тоже пригодятся (чтоб их количество было кратно десяти); снарядите с собой ренжированое оружие (сюрикены или бумеранг, если найдете его в сундуках). Теперь можно отправлятся, причем лучше выходить утром или днем, так как ночью мобов будет больше. Но на сей раз вы пойдете не в низ, а в бок. Пройдя некоторое расстояние в бок, вы ступите на злую территорию, где даже днем темно. На ней обитают поедатели снов и огромные землеройные черви. Там повсюду ростут колючие кусты, которые могут нанести много урона герою, а так же встречаются пропасти. Лучше всего, по возможности не сражатся со здешними монстрами. Первым делом спуститесь в одну их пропастей, благодарся цепному крюку это не будет так уж сложно сделать, но черви доставят много неприятностей, убить их сложно, ведь у них много здоровья, они длинные и быстрые, да еще и в землю зарываются. Внутри ямы, нужно искать сияющий орб и алтарь темноты. На алтаре из собраных линз можно создать специальный предмет, для вызова босса, но главное найти орб. После того как вы его отыскали, нужно его разбить, только это не так то просто сделать, ведь орбы спрятаны за стенами, которые нельзя прорубить обычной киркой (даже золотая кирка - обычная кирка), поэтому используйте динамит. Можно разрушить орб динамитом либо молотом. После чего игра возможно выдаст вам сообщение о том, что метеорит упал на землю. Таким образом постарайтесь вызвать 2-3 метеорита. Они могут упасть куда угодно на поверхности. Выбравшись из ямы можете пособирать особых темных грибов, ростущих на поверхности и остатки от поедателей снов (моб), в конечном итоге, два данных ингридиента используются для создания особого предмета на алтаре тьмы, для вызова второго босса (при этом, кусочки мобов сначала нужно растолочь на алхимическом столе в порошок, стол создается таким образом - соберите немного песка, создайте из него стекло, а из стекла бутылку, поставьте бутылку на стол и вуаля - алхимический столик готов). Теперь нужно собственно вызвать босса и победить его, что очень не просто сделать, босс вызываемый из линз появляется только ночью, если не успеете убить его до наступления утра, он исчезнет, а второй и вовсе гигантский червь отрезаные части которого оживают и стают маленькими червячьками, но такими же кусючими. Убив босса, вы получите редкую руду, из которой можно сделать особую кирку, эта кирка может прорубить руду вокруг орба и может пробить метеорит. Чтож, пол дела сделано, теперь нужно оправится на поиски места падения метеорита. После того как вы его нашли - не расслабляйтесь, вокруг будут летать метеоритные мобы, а сам метеорит обжигает героя, но добыть его нужно, причем тут не помогут не динамит, не бомбы, а только ваша кирка. Насобирав метеорита, вы можете создать очень мощьную экипировку, супер сильное оружие и огненную кирку, молото-топор и пылающий бумеранг. Все это вам сильно пригодится в дальнейшем. Да и не забывайте - темная территория медленно распостраняется по почве и может доползти до вашей базы, ее распостранение останавливают подсолнухи, камни или руда на пути, а у дриады можно купить особые мешочки с травой, с их помощью злая територия превращается в добрую, а темная руда стает камнем; есть так же и темный порошок, его можно получить с боссов и сделать обратное превращение земли, но врятли кому-то понравится разросшийся колючий кустарник под окном и огромные черви, ползающие по дому.

Ад, замок нежити, лес фей.

Со всей вашей мощью, можно все еще продолжать развитие. Первый способ - спустится настолько низко, что лава будет везде, даже в заднем фоне подземелья, на глубине 3100 вас ждут новые испытания. Там можно найти сундуки с очень редким и дорогоценным лутом, как и более сильных монстров, но не нужно забывать, что вся территория укрыта огненными блоками, которые обжигают игрока, а в низу будут лавовые реки, так что придется создавать себе дорожку, чтоб пройти от одной безопасной точки к другой. Соеденив воду с лавой, можно добыть адамант и создать огнеупорную защиту от метеорита и огненных блоков Ада (но лава будет все-равно смертельна для вас,- лава,- она и в африке лава). В Аду живут бесы и здоровенные червищи. Бесы умеют телепортироватся и бросатся фаерболлами и часто вас будут сталкивать в лаву, а черви просто очень огромны и сильно мешают собирать руду. Чтоб вас не толкали - нужен щит, но его можно достать только в замке нежити. Так же, в Аду можно найти каменные сердца и огненные кузни, причем кузни можно успешно засунуть в карман, если под ними подрыть. Огненная руда идет на создание сильных огненных предметов (кирки и молото-топора) ну и для создания бронированого огненного сета одежды, но для этого нужно сделать много огненных слитков, которые можно выковать только в огненной кузне.

Замок нежити находится у края вашего мира, его охраняет босс Скелетрон, которого нужно убить ночью поговорив с НПСом около входа, чтоб потом спокойно пройти внутрь, иначе вы умрете. Скелетрону нужно атаковать голову, при этом постоянно от нее уклонятся. Вам точно понадобятся зелья на 200 здоровья, чтоб их создать, нужно найти светящиеся грибы в подземельях и добавить их в обычные зелья на алхимическом столе (грибы можно выращивать самому, ростут они только в грязи и только под землей, но для этого нужны семена грибов, тут все как в истории с тарантулом - чтоб не умереть от укуса тарантула, нужно приготовить отвар из трех тарантулов). Внутри замка находятся, в большом количестве, сундуки с редчайшими предметами - книгами заклинаний, посохами, мечами и много каменных сердец, а так же куча горшков, все это охраняется множеством мобов, а сам замок наполнен опасными шипами. Для использования заклинаний и предметов поглощающих манну, нужна собственно манна. Ночью с неба падают звезды приземляясь на поверхность, к утру они угасают, если собрать 10 звезд, то можно соеденить их в звезду манны, после чего скушать и повысить навсегда свой максимальный запас манны, который изначально равен нолю. В замке полным-полно зелий здоровья и маны, а так же оттуда можно утащить синие свечи, книги и если уж всовсем обнаглеть - нарыть себе цветных замковых блоков для дома. Из собраных костей скелетов, оставшихся после их смерти, можно создать одежду скорости, но так же понадобится паутина.

Если хорошенько поискать под землей, то можно найти лес фей, где обитают пчелы и живые кусючие растения, там так же есть много полезных и редких предметов, а особенно важно - много залежей драгоценных камней. Например для создания меча джедаев, нужно 10 драгоценных камней и 20 слитков метеорита. Если собрать особые ветви кусючих растений, немного роз и жал пчел, то можно создать себе метательное оружие и лиановый крюк, который сильно превосходит обычный, но главное держать дистанцию от растений, они наносят очень много урона и тянутся к вам словно жвачка, а пчелы часто летают стаями, при этом придется постоянно прокапывать ходы в соседние комнаты. В лесу есть два вида сундуков: обычный - который стоит где угодно и особый, спрятаный в домике без дверей, сделаном из золота, там и предметы посильнее лежат.

Летающий остров.


Просто так их не заметиш, но они точно существуют. Острова,- которые парят над землей. Добратся до них не просто, вам понадобится измеритель глубины и очень много блоков. Для начла подымитесь на высоту в 400, а затем начните строить прямую дорожку в левую или в правую сторону, пока не дойдете до острова. На острове ростут деревья, которые успешно можно срубить и использовать для дорожки, ну и конечно же сундук хранящийся в здании из меди, серебра или золота. Так же, на острове много полезной руды. Самый правильный способ собрать все самое интерестное и по быстрому - взорвать остров динамитом, начиная с внутренностей дома, так как его задние стены сделаны из серебра, заканчивая богатой на руду почвой, если при этом под островом будет ваша проложенная дорожка, то останется лишь пройтись и подобрать все что упало. Еще на дорожке удобно собирать звезды, по наступлении темноты.

Завершение.


Чтож оглядываясь назад, подсумируем задачи.
1) Насобирать много леса и построить поселок.
2) Нарыть руды - серебра, золота, железа, меди, содать себе броню и оружие, более сильную кирку и цепной крюк.
3) Насобирать золота, стать богатым, повысить здоровье вплоть до максимума в 400, набрать дополнительных артефактов из сундуков.
4) Вызвать метеорит, вызвать и победить боссов, насобирать с них демонита.
5) Создать из метеоритов мощьную экипировку.
6) Повысить свою манну. Найти заклинания или посохи в замке, либо оружие использующее манну вместо патронов.
7) Занятся сбором редких предметов глубоко под землей, а так же на летающих островах и крафтом всяких интерестных вещиц, например огненного сета.
8) Найти сервер ПвП и мочить других игроков или просто фанится некоторыми оружиями.
9) Написать на сайт разработчикам свои идеи и предложения по развитию игры, да или просто описать как сильно вам понравилась игра и почему, разработчикам будет приятно.


#76431 Террария. Фак и комната вопросов (но не про мультиплеер)

Написано lotusblade 14 May 2011 - 08:02

Вторая сборка фактов.
12) Old Man(Старик) - находится в самом конце карты, если идти влево или в право до упора (а не внизу под землей), при этом он будет с одной стороны, а с другой будет просто бесконечное море.
13) Огнестрельное оружие можно найти в подземельях на глубине около 3000 метров и ниже, а так же в замке охраняемом скелетроном. Есть вероятность найти оружие в лесном подземелии.
14) Торговец оружием появится даже если у вас нет огнестрельного оружия, просто стройте побольше домиков и ждите удачного рандома.
15) Руды и их место положение.
- 15.1. Песок, грязь, земля, камень, глина - основные легко копаемые руды, находятся внутри подземелий и на поверхности.
- 15.2. Метеоритная руда находится на поверхности, в том месте где упал метеорит.
- 15.3. Темная руда (ebonstone - эбонстоун), находится на темной територии, которая в свою очередь находится на поверхности, в ней так же могут быть пещеры, темные кузници и орбы.
- 15.4. Огненная руда обжигает игроков, у которых нет обсидиановой защиты, находится на территории Ада (глубина ниже 3100).
- 15.5. Демонитная руда не существует в залежах, выбивается с боссов.
- 15.6. Железо, медь, золото, серебро - дорогоценная руда для крафта шмота, оружия, создания стен.
- 15.7. Болото, находится глубоко в данжах, в нем иногда ростут грибы. Глубина около 1000 и ниже.
16) Лаву можно блокировать любой рудой, просто в наглую разместив руду прямо в лаву, после чего, если вы уберете руду, лавы там уже не будет, так же и с водой.
17) Если упасть с любой высоты в воду, глубиной в два роста персонажа - вы не убьетесь, не получите вреда.
18) Максимально герою можно набрать 400 здоровья, поедая сердцевины спрятаные в каменных сердцах, которые можно разбить молотком. Находятся они глубоко в подземельях, а так же в замке. Падают с боссов.
19) Подсолнухи останавливают распостранение заражения. Заражается только грязь и трава, поэтому заражение так же можно остановить камнем, металом, стеклом....
20) Сияющие Грибы ростут только в болоте (Mud)и только под землей, если их засеять.
21) Если вас отключит от сервера, весь прогрес изменений в вашем инвентаре с последнехо входа в игру пропадет. Если самому отключится - все сохранится. Если сервер сдохнет, могут не сохранится изменения сделаные в мире.
22) Гораздо проще передвигатся в подземельях, которые находятся между темными территориями, но при этом сами по себе светлые, нежели просто рыть под землю около точки старта.
23) Сундук можно забрать только в том случае, если он пуст,- используя молоток.
24) Во время кровавой луны, количество зомби огромно, сделайте себе дом и перекройте вход рудой, так как двери легко поддадутся атакам зомби.
25) Если большому червяку сломать любую часть тела, то он умрет, тоже касается огромного червя в Аду.


#76417 Террария. Фак и комната вопросов (но не про мультиплеер)

Написано lotusblade 14 May 2011 - 04:07

Некоторые факты.
1) Изменить место респавна нельзя.
2) Магическое зеркало возвращает вас на место респавна, у меня оно не исчезает после использования (может быть баг, кто знает).
3) Задний фон (грязь например) можно выбить молотком.
4) Old Man(Старик) - превращяется в скелетрона только по ночам. Если зайти в замок не убив предварительно скелетрона - 100% смерть.
5) Lolwut (2 страница темы), ты выставлял скриншот, там показан алтарь темноты, на нем можно создавать темные вещи, с помощью темных видов руд, так же там можно сделать приманку для двух боссов (Глаза и Червя).
6) Использовать ману можно с помощью заклинаний и некоторых оружий, оружия крафтятся из метеорита, заклинания можно найти в Замке или глубоко в Аду (глубина ниже 3100, там стены с прослойками лавы).
7) Демонит, это первый высокоуровневый тип руды, чтоб его добыть, нужно сражатся с боссами, из него делаются кирка, броня и оружие, очень редкий ресурс.
8) Метеорит - самая важная руда в игре на данный момент, чтоб ее добыть, нужно:
- 8.1. сначала прийти на темную территорию (зараженную), где летают огромные черви;
- 8.2. спустится в шахту (имея при себе динамит или кирку качества демонит или выше);
- 8.3. на дне шахты, за не большой стенкой из темной руды, может сгенерироватся черный орб, который подсвечивается, так что не пропустите;
- 8.4. если его разрушить, вам дадут какойто артефакт и появится сообщение, что гдето в мире упал метеор, при этом данный метеор может упасть где угодно на поверхности;
- 8.5. рекомендую сначала вызвать 4-5 метеоров, а потом уже идти искать где они упали;
- 8.6. соло будет неимоверно сложно добыть метеоритовую руду, так как там будут метеоритные мобы в большом количестве, так что ищите товарищей.
- 8.7. из 6 руды крафтится один слиток, нужно очень много слитков чтоб скрафтить чтото из метеорита (20+).
9) Темная руда заражена тьмой, если вы построите из нее дом или просто мостик, да что угодно - вскоре вокруг нее появится тьма и темные мобы, мало того тьма распостраняется по почве, если ее во время не остановить, что вызовет рост опасных колючих шипов.
10. Один Аметист стоит 50 серебра; Топаз 1 золота; Сапфир 2 золота; Рубин 10 золота.
11. Вода попав на лаву, превращает лаву в обсидиан, 20 руды обсидиана можно использовать для создания огнеупорного итема (защищает только от лавовой руды, но не от лавы).


#66831 Сговор по снижению репутации

Написано lotusblade 01 March 2011 - 18:00

Ну по теме автора можно сказать так,- если забежать в клуб скажем, тех же любителей животных и природы, с живым котом в левой руке и ножом вправой, а дальше понятно что сделать, то думаю и так ясно, что сделают после с тобой. Писать неинформативный комент в двух-трех словах, в теме с 400 сообщений, опасно и тебе повезло, что минусов было мало, а не 100-200. С другой стороны, автор умудрился обозвать "школотой" нормальных людей (а это ни что иное, как обзывательство, так как указывает на целую кучу недостатков и низкий айкью), уже за это стояло бы надавать минусов.

Дальше попробую высказать большую мысль, надеюсь поймете.
от von-tarkin "человек имеет право высказывать свое мнение. Хорошее оно или плохое, ты имеешь право согласиться с ним или нет, поставив плюс или минус." Это сформулировано не верно. Да, человек имеет право высказать свое мнение, при условии, что это нормальное мнение, а не два слова, а самое главное - ты не имееш права оценивать мнение другого человека! Ты можеш оценить игру, дать минус кому-то за мат, за флуд или другие нарушения правил использования сайта, но ты не судья и какое бы ни было мнение у человека, оценивать его ты не в праве, так как у тебя другое восприятие мира, если бы ты мог войти в его сознание и увидеть мир его глазами, сравним со своим мировозрением, тогда да ты в праве судить о его мнении, но такого не бывает..... "ты имеешь право согласиться с ним или нет", но ты не имееш права оценивать его. Лично меня не радует когда мне ставят минус за то, что с моим мнением не согласны, как и плюс, когда согласны. Знаеш что получится из таких действий? Берем 1000 человек. Все сидят в одной теме, например SuperMeatBoy. 1 из них написал негативный комент к игре, но информативный. 499 человек дали ему минус, 500 плюс, а дальше недвольные плюсами 499 ребят, начинают оценивать мнение каждого из "плюсеров" относительно мнения первоначального человека и минусуют их за поставленый плюс, ведь они не согласны с таким раскладом..... и пошла третья мировая. Кому такое понравится? Мне нет.


#44700 Самый умный пользователь SGi - 2010

Написано lotusblade 16 October 2010 - 14:14

Станное у вас ребята понятие о умных людях,- умный человек, это тот, который знает милион фактов. Вообщето, это называется задрот. Умный человек в моем понимании - это человек который найдет выход из ситуации, в которой большинство людей (скажем 75%) его не найдут, умный это тот - у кого трехзначный айкью, кто обладает отменной логикой, может использовать дедукцию на высоком уровне, кто выбирает максимально эфективный путь решения проблемы, который удовлетворит всех вокруг. Царь Соломон умным был, но он бы не ответил сейчас на ваши вопросы, изза разници во времени и это означает, что он тупой? Оскорбительный конкурс.
  • Samael это нравится