Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Сообщений в чате нет, почему бы вам не оставить первое сообщение?

ГГ игр без нужд.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6

#1 ZZZombie

ZZZombie

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 224 сообщений
Репутация: 76
Скоро придёт к известности

Отправлено 15 October 2012 - 17:55

Вообще тему создал от скуки...
Всегда интересовал вопрос, почему героям FPS,реже Third PS, не нужны еда, вода, туалет?
Ну если туалет убран из моральных соображений, то что с едой и водой. Большинство игр проходит "на одном дыхании", как герой начал свой путь и без всяких остановок идет его до конца. Рассмотрю на примере Half-Life, ну, в первой части, "кушать" и "пить" как бы можно, вернее это подразумевается под тыканьем кнопок на автоматах и подбиранием еды и газировки, которые восстанавливают 1 хелл, да и приключения Гордона длятся от силы 3 дня. Во 2-ой с этим похуже, баночки из автоматов подбирать нельзя, ну в принцепе Гордон может хлебнуть водицы в речках и канализациях где он часто бывает. А вот еды он не потребляет, но также как и в первой приключения длятся 2-3 дня. Но что насчет других игр? Почему в большинстве игр нет даже примитивного сбора еды с автоматов? Вообще, мне интересно ваше мнение насчет этого, желательно с примерами игр с "безпрерывным путешествием" и игр где кушать и пить можно(Только не Симс и ГТА).
...когда-нибудь, мои клыки вонзятся в ваш мозг, когда-нибудь...

#2 Вин_Честер

Вин_Честер

    Самый мягкий жёсткий диск. ^_^

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 740 сообщений
  • Город:Cамара
Репутация: 168
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 15 October 2012 - 18:31

В шутерах вы не отыгрываете роль, а получаете эмоции из самих действий игры: стрельбы, сюжета, головоломок (если они есть) и.т.д.

В таких ситуациях "поесть", "поспать", "сморкнуться" совсем не вписывается в общий геймплей. Скорее даже наоборот отягощает ненужными действиями.

Просто представь себе Гордона Фримена жующего хотдог во время прогулки по окупированой пришельцами лаборотории. Или, например, как изменится впечатление об амнезии, если придётся судрожно бегать и искать еду.
Censored 

#3 ZZZombie

ZZZombie

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 224 сообщений
Репутация: 76
Скоро придёт к известности

Отправлено 16 October 2012 - 06:03

Но ведь можно было бы сделать, так чтобы еда восстанавливала жизни или восполняла какой-нибудь индикатор усталости(который убывает когда бегаешь). И пусть бы подбиралась она простым прикосновением к ней, как стандартные аптечки. Это бы не отягощало геймплей и одновременно делало его более разнообразным.
...когда-нибудь, мои клыки вонзятся в ваш мозг, когда-нибудь...

#4 Неизвестный с Марса

Неизвестный с Марса

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 442 сообщений
  • Город:Курск
Репутация: 46
Скоро придёт к известности

Отправлено 16 October 2012 - 07:14

Но ведь можно было бы сделать, так чтобы еда восстанавливала жизни или восполняла какой-нибудь индикатор усталости(который убывает когда бегаешь). И пусть бы подбиралась она простым прикосновением к ней, как стандартные аптечки. Это бы не отягощало геймплей и одновременно делало его более разнообразным.

Wolf3D, Postal 2.

#5 vorx

vorx

    Kraken

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 1726 сообщений
  • Город:Домодедово
Репутация: 414
Луч света в тёмном царстве

Отправлено 16 October 2012 - 15:36

Все части зифа включают еду, как и дишоноред сейчас. В метал слаге она вообще служила геймплейным элементом. В TWEWY еда вообще статы прокачивала.

#6 Неизвестный с Марса

Неизвестный с Марса

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 442 сообщений
  • Город:Курск
Репутация: 46
Скоро придёт к известности

Отправлено 16 October 2012 - 16:02

Ещё Fallout New Vegas в режиме хардкора.

#7 valbar

valbar

    Местный

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 616 сообщений
  • Город:Тирасполь
Репутация: 80
Скоро придёт к известности

Отправлено 16 October 2012 - 20:38

Но ведь можно было бы сделать, так чтобы еда восстанавливала жизни или восполняла какой-нибудь индикатор усталости(который убывает когда бегаешь). И пусть бы подбиралась она простым прикосновением к ней, как стандартные аптечки. Это бы не отягощало геймплей и одновременно делало его более разнообразным.

Вспомнил I Am Alive. Не самый лучший пример, но всё же...

Is everybody happy? 

d7bdca0f9e.jpg





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей