Перейти к содержимому


Cupuyc

Регистрация: 26 May 2011
Offline Активность: 31 Dec 2018 10:53

Мои сообщения

В теме: Ivan Fuckoff/Иван Факов

21 June 2013 - 20:53

Ну, что я могу сказать. Очень не дурно. Понравилось. Не очень часто вижу доработанные хоть малость игры на констракте. Увидел несколько интересных и приятных решений.
В игре есть уровни. Пожалуй, законченный и адекватный геймплей.
Мне кажется... Или медсестричка на первом уровне когда у неё просят подлечится всё равно снимает деньги, даже если нет лекарств?)

Еще, спрячь под спойлер скрины, если есть возможность, много места занимают.
 


В теме: CreativeCube - Строительная песочница.

14 June 2013 - 16:54

 

На сэкономленные деньги бюджета перечисляются нам!

Т.е.

Б.с.-1000$

Затраты-850$

Прибыль- 1000-850 = 150$  :lol:

 

 

Шутка?)
То есть... И резон что-то строить, если тратить деньги не выгодно?
Нужна причина по которой необходимо тратить бюджет. Задача уровня или что там, а-ля построй удовлетворяющее требованиям жильцов здание. Чтобы одни блоки\предметы увеличивали комфорт жилища, третьи ухудшали, но допустим давали бы отопление. Сбалансировано. Чтобы было сложно присвоить всё. А выгоднее и лучше получить награду за удовлетворённые требования.
А то, я вам построю коробки из грязи многоэтажные и присвою 999$. И все потрачу на блоки ящиков водки.


В теме: CreativeCube - Строительная песочница.

12 June 2013 - 19:07

А почему бы не сделать что-то похожее на городской симулятор?

 Моя хатеть.


В теме: CreativeCube - Строительная песочница.

10 June 2013 - 05:25

Смотря, что вы подразумиваете под словом "Гейм-плей".

Как разработчик и любой другой человек знающий о составляющих компьютерных игр, я подразумеваю игровой процесс под словом геймплей. По другому и не бывает.
Ты говоришь в игре можно ставить блоки, 200 разных штук. Ты извини пожалуйста, ну и что? :) В паинте можно тыкать карандашом, а цветов там больше, да и инструменты разные есть. Он же не игра. А это не игровой процесс. Это просто процесс. Как и в твоем 3д редакторе с его редактированием пространства.
Геймплей начинается с того что нужно в игре делать. Скверно, что ты начал делать игру не знаючи об этом. Пожалуйста, добавьте в игру что-то, что было бы именно нужно делать. Конечной задачи может и не быть, если хочешь сделать песочницу, а вот мотивация к элементарному действию должна быть.

Если нет идей, взгляни на игру Little Inferno, там нужно просто сжигать вещи.
Но из них выпадают монетки на которые покупают предметы для сжигания. Комбинируя разные предметы при сжигании - ты открываешь новые наборы вещей. Открыв их все, ты получаешь возможность полностью пройти игру.
Необходимость открыть все блоки - уже интересней, нежели если они есть все с самого начала. Если для этого понадобится что-то интересное делать, конечно. И остринки бы добавила возможность проиграть).
И да, конечно, проще всего сделать просто 3д редактор, просто с большим набором блоков. Кому-то может даже это и нужно. А "игра" в любом случае - твоя.
Спасибо за внимание. Я постарался быть вежливым и понятным, чтобы донести эту важную концепцию с которой начинаются игры.


В теме: CreativeCube - Строительная песочница.

09 June 2013 - 12:16

"Зачем" - лично мне понятно, но вот...
Геймплей в игре будет? Или так и останется 3д редактором для пиксель-арта как десятки(сотни?) других?
И еще вот, там на листве, верхняя сторона присыпана снегом, получается что у дерева все блоки листвы сверху посыпаны снегом. Даже те которые были "внутри"\снизу и снегом так засыпаны не могли бы. Так?