Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

@  Vitalionus : (22 Март 2019 - 17:24) батарея
@  Donj : (21 Март 2019 - 14:10) обогреватель

FAQ по игре


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 101

#41 Shinigami

Shinigami

    Прохожий

  • Пользователи
  • 9 сообщений
Репутация: 0
Пока неопределено

Отправлено 14 Август 2011 - 10:04

Мне бы по началу просто выйти на орбиту, а потом уже строить нормальные ракеты.

#42 gudaizer

gudaizer

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 18 сообщений
Репутация: 4
Пока неопределено

Отправлено 15 Август 2011 - 05:11

Прикрепленный файл  aurora 1.JPG   153,41К   46 скачиваний вот с этой ракетой спокойно можно выйти на орбиту: на высоте 20000метров наклоняемся к горизонту и даём полный газ пока скорость не доходит до 2200 м/с...
вот она на стабильной орбите: Прикрепленный файл  08-43-14(15,08,11).jpg   54,99К   43 скачиваний

#43 ivan44rus

ivan44rus

    Прохожий

  • Пользователи
  • 4 сообщений
Репутация: 1
Пока неопределено

Отправлено 16 Август 2011 - 11:34

что за резинки ввели в новом патче и что они делают?

#44 Vervolf

Vervolf

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 46 сообщений
Репутация: 10
На пути к лучшему

Отправлено 16 Август 2011 - 18:02

этими резинками соединяются блоки между собой чтоб в полете не колбасило

#45 kika1232

kika1232

    Прохожий

  • Пользователи
  • 3 сообщений
Репутация: 0
Пока неопределено

Отправлено 24 Август 2011 - 00:20

а можно переправить камеру с модуял на шатл?чтоб камера наблюдала за шатлом а не за модулем, ато когда ставиш его космонавты сразу находятся в нём.(

#46 Vervolf

Vervolf

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 46 сообщений
Репутация: 10
На пути к лучшему

Отправлено 04 Сентябрь 2011 - 07:38

а можно переправить камеру с модуял на шатл?чтоб камера наблюдала за шатлом а не за модулем, ато когда ставиш его космонавты сразу находятся в нём.(

Шатллы вообще больная тема, не понимаю на кой они нужны если их хрен запустиш а если запустиш то не удержиш. :unsure:
Хотя каждому свое. B)

#47 Dima-1-2

Dima-1-2

    Прохожий

  • Пользователи
  • 1 сообщений
Репутация: 0
Пока неопределено

Отправлено 09 Октябрь 2011 - 07:25

Как парашют открыть?

#48 Vervolf

Vervolf

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 46 сообщений
Репутация: 10
На пути к лучшему

Отправлено 09 Октябрь 2011 - 08:40

Устанавливаеш его где нибудь 1 или 2 в очереди выполнения (колонка с права) жмеш пробел, и где-то на высоте 800 м он откроется сам. Удачи :rolleyes:

#49 Ersist

Ersist

    Прохожий

  • Новый пользователь
  • 1 сообщений
Репутация: 0
Пока неопределено

Отправлено 12 Октябрь 2011 - 12:45

Подскажите, при запуске, игра виснет с ошибкой "GetThreadContext failed". Как вылечить? (система win 7 ult x64)

#50 gudaizer

gudaizer

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 18 сообщений
Репутация: 4
Пока неопределено

Отправлено 14 Октябрь 2011 - 16:42

Кто знает чё за rcs модуль?

#51 Alchemist

Alchemist

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 52 сообщений
Репутация: 27
На пути к лучшему

Отправлено 14 Октябрь 2011 - 20:27

Кто знает чё за rcs модуль?

Reactions Control System - короче говоря, маневровые двигатели (у шаттла, например на носу и у орбитальных двигателях в хвосте много маленьких отверстий - это оно и есть). В реальных космических кораблях используются для вращения корабля в космосе и точных манёвров - корректировка орбиты, стыковка. В принципе основная функциональность тут реализована.
Ставить лучше всего как минимум 2 кольца по 4 штуки (симметрией) у носа и на хвосте. Требуется наличие топлива (RCS Fuel Tank), но двигатели и бак могут располагаться как угодно. Включаются кнопкой R. Помогают с вращением (WASDQE) также могут использоватся для поступательного движения (IJKLHN). A ещё при наличии Advanced SAS могут им использоваться.

#52 rossi1985

rossi1985

    Прохожий

  • Новый пользователь
  • 2 сообщений
Репутация: 1
Пока неопределено

Отправлено 17 Октябрь 2011 - 11:02

Привет космонавтам!
Что показывает фиолетовый маркер на авиагоризонте?

#53 igles

igles

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 97 сообщений
Репутация: 21
На пути к лучшему

Отправлено 18 Октябрь 2011 - 17:51

Говорят, направление на космопорт.

#54 igles

igles

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 97 сообщений
Репутация: 21
На пути к лучшему

Отправлено 23 Октябрь 2011 - 13:36

Товарищи, я тут забрасывал обновления, сейчас скачал последнюю версию, а тут - столько всего нового!
Что такое контроль прецессий? (Капс Лок)
Про RSC вроде бы читал выше. Но пока не разбирался. Выходит, RSC-toggle (клавиша R) - выравнивание маневровых двигателей, как Т - выравнивание основных?

В новой версии пак деталек выглядит розовым, почему-то.

#55 Vervolf

Vervolf

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 46 сообщений
Репутация: 10
На пути к лучшему

Отправлено 23 Октябрь 2011 - 17:27

Товарищи, я тут забрасывал обновления, сейчас скачал последнюю версию, а тут - столько всего нового!
Что такое контроль прецессий? (Капс Лок)
Про RSC вроде бы читал выше. Но пока не разбирался. Выходит, RSC-toggle (клавиша R) - выравнивание маневровых двигателей, как Т - выравнивание основных?

В новой версии пак деталек выглядит розовым, почему-то.

клавша R это маневровые двигатели,"розовые" детали это детали которые не подходят к этой версии игры, точнее их текстуры.

#56 Alchemist

Alchemist

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 52 сообщений
Репутация: 27
На пути к лучшему

Отправлено 23 Октябрь 2011 - 18:27

Товарищи, я тут забрасывал обновления, сейчас скачал последнюю версию, а тут - столько всего нового!
Что такое контроль прецессий? (Капс Лок)
Про RSC вроде бы читал выше. Но пока не разбирался. Выходит, RSC-toggle (клавиша R) - выравнивание маневровых двигателей, как Т - выравнивание основных?

В новой версии пак деталек выглядит розовым, почему-то.

Precision control (CapsLock)- увеличение точности управления (WASDQE действуют слабее)
R - включение маневровых двигателей, T - включение стабилизации
Если включено и то, и другое и есть AdvancedSAS, RCS будут использоваться для стабилизации
А с цветом - игра перестала переваривать 24-битные PNG текстур, их нужно пересохранить в 32 бита.

#57 igles

igles

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 97 сообщений
Репутация: 21
На пути к лучшему

Отправлено 23 Октябрь 2011 - 18:31

Спасибо.
RCS - это какой-то отдельный блок, или маневровые двигуны есть как бы везде?

#58 Alchemist

Alchemist

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 52 сообщений
Репутация: 27
На пути к лучшему

Отправлено 23 Октябрь 2011 - 19:48

Спасибо.
RCS - это какой-то отдельный блок, или маневровые двигуны есть как бы везде?

Маленькие блоки с четырьмя соплами - на той же вкладке, где SAS и кабина. Лучший вариант расположения - как минимум 4 (симметрией) у носа и 4 на хвосте. И главное не забыть топливо RCS fuel tank на вкладке с баками и двигателями (RCS прямо на бак лепить не обязательно, но бак должен быть)
  • igles это нравится

#59 Vervolf

Vervolf

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 46 сообщений
Репутация: 10
На пути к лучшему

Отправлено 26 Октябрь 2011 - 17:48

И еще не забываейте ставить SAS-Advansed он позволит использовать RCS движки в месте с SAS ;)

#60 crazylemmy

crazylemmy

    Чудодей установки

  • Администраторы
  • 831 сообщений
  • Город:Manic nirvana
Репутация: 140
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 27 Октябрь 2011 - 09:22

Перекинул про технические неисправности в отдельную тему.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей