Уж замуж в Японию невтерпёж
быть совсем уж точными, то новый проект студии Creative Assembly появится
15-го марта. Однако у наших соотечественников есть способ оказаться в средневековой Японии чуть пораньше. 14-го марта в шесть часов вечера, за день до мирового релиза, в Москве в магазине "Белый ветер ЦИФРОВОЙ", расположенном в ТЦ "Европейский" (пл. Киевского вокзала, д. 2), состоится ранняя премьера российского издания Shogun 2.
Гости российской премьеры смогут не только приобрести обычное и коллекционное издания игры, но и принять участие во множестве конкурсов, а также сфотографироваться в компании с очаровательной гейшей.
В этот же день, в семь часов вечера, премьера Shogun 2 состоится и на Украине, в Киеве - мероприятие будет иметь место в игровом центре "Киберспорт Арена" (ул. Гетьмана, 13). Первые тридцать покупателей стандартного издания смогут бесплатно получить практически весь бонусный контент «коллекционки» - "Новый клан ниндзя", "Историческое сражение - битва при Нагасино", "Особая броня", "Дополнительный опыт для персонажа". Как и в Москве, посетителей премьеры ждут множество конкурсов и розыгрышей.
В семь вечера, 14-го марта, начнутся ранние продажи стратегии и в других городах России. Первым покупателям достанется код для загрузки дополнения "Битва при Кавагоэ".
Arkham City оживет осенью
сиквел одной из самых удачных игр 2009-го года поступит в продажу этой осенью. Список платформ, на которых состоится выход игры, надеемся, всем известен - PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Ну а теперь только факты - в США игра появится 18-го октября, а в Европу заглянет 21-го октября.
События Batman: Arkham City развернутся в городе, примерно в пять раз превышающем размеры оригинала - разработчики обещают, что игроков ждет нечто среднее между линейным прохождением и знаменитой «песочницей». В сиквеле сотрудники Rocksteady Studios постарались учесть все пожелания игроков -
так, большинство миссий можно будет пройти в произвольном порядке, самостоятельно определяя, чем заняться главному герою. Более увлекательными и интересными обещают стать диалоги.
Авторы Angry Birds получили $42 млн инвестиций
Стало известно, что студия Rovio, стоящая за разработкой игры, получила инвестиции в размере $42 млн. Основным вкладчиком стал фонд Accel Partners, к которому присоединились венчурные компании Atomico Ventures и Felicis Ventures. О том, какую долю внёс каждый из инвесторов, не сообщается. Но деньги, да, внушительные.
Полученные средства Rovio планирует направить на дальнейшее развитие своего основного продукта — Angry Birds. Руководство студии собирается осваивать свежие рынки, расширяя список мобильных устройств, на которых будет доступна игра, а также разрабатывая новые версии для социальных платформ (куда же без Facebook) и консолей.
Angry Birds уже заработала свыше $50 млн, что в несколько сотен раз превышает её себестоимость (по некоторым данным, на создание игры было затрачено около $140 тыс.). Проект посвящён самому главному — войне птиц и свиней. Зелёные хрюшки засели в замке; птицы пытаются победить врага, запуская самих себя из рогатки... Вот такая неказистая прелесть ежемесячно привлекает до 40 млн зевак
Тодд Говард: The Elder Scrolls V: Skyrim будет похожа на Morrowind
«Мы собираемся возвратиться к стилю Morrowind. Мы попробуем вернуть в серию радость открытий, то, чем мы невольно пожертвовали в предыдущей части — Oblivion», — сказал г-н Говард. По словам мэтра, чтобы добиться такого эффекта, игрока нужно поместить в нетипичную для него чужеродную среду.
«Игрок должен ощущать себя гостем в незнакомом мире, — продолжил мысль Тодд Говард. — Узнаваемые элементы должны встречать вас лишь в самом начале пути, а затем придёт осознание того, что вам неуютно, что вы чужой в этой вселенной». По словам разработчиков, при создании TES IV: Oblivion педалировалось классическое фэнтези, и это негативно сказалось на притягательности и интересности созданного мира. «Skyrim станет своеобразным мостиком между Oblivion и Morrowind», — пообещал г-н Говард.
The Elder Scrolls V: Skyrim выйдет 11 ноября с. г. на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.
EA хочет, чтобы Dead Space достигла высот Resident Evil
Этот год EA начала очень бодро. Dead Space 2 оказалась коммерчески успешной игрой и сумела порадовать боссов издательства. Дальше за Айзеком Кларком последуют Shadows of the Damned и Alice: Madness Returns. Но EA на этом не останавливается. Компания уже смотрит в будущее и видит, что главной звездой в жанре экшенов от третьего лица может стать следующая часть Dead Space. Как недавно поведал один из руководителей EA, у франчайза осталось очень много места для бурного роста. Ведь по популярности ему еще расти и расти до Resident Evil.
«Resident Evil была потрясающей серией, ранние игры выглядели просто феноменально. Capcom проделала отличную работу по развитию франчайза и увеличению его потенциальной аудитории. Думаю, у Dead Space еще есть место для роста, что должно помочь нам одновременно достигнуть более широкой аудитории и по пути не растерять survival horror-механику. Примерно этому и будут посвящены наши мысли, когда мы начнем заниматься планированием Dead Space 3 и думать о том, что делать с франчайзом дальше», - заявил Фрэнк Жибо, президент EA Games.
Visceral Games, как вы понимаете, должна стать центральным бастионом, главным опорным пунктом EA на подступах к жанру экшенов от третьего лица. И хоть сотрудники издательства отказываются пока говорить на тему новых проектов от отцов Dead Space – работа в студии кипит, новые вакансии для разработки секретных игр открываются, а значит в скором времени посыплются и анонсы.