Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

@  Izum : (13 Февраль 2019 - 05:04) это тебе не какой то форум от пирадского трекера а сайт министерства обороу поэтому тут повышенные меры безопасности и тройная утификация

Вот это новости!!!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 64

#61 sylar113

sylar113

    Гуру

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3 639 сообщений
  • Город:Нижнее Бутово
Репутация: 496
Луч света в тёмном царстве

Отправлено 12 Март 2011 - 16:21

Уж замуж в Японию невтерпёж

Изображение

До релиза глобальной стратегии Total War: Shogun 2 остались считанные дни. Если
быть совсем уж точными, то новый проект студии Creative Assembly появится
15-го марта. Однако у наших соотечественников есть способ оказаться в средневековой Японии чуть пораньше. 14-го марта в шесть часов вечера, за день до мирового релиза, в Москве в магазине "Белый ветер ЦИФРОВОЙ", расположенном в ТЦ "Европейский" (пл. Киевского вокзала, д. 2), состоится ранняя премьера российского издания Shogun 2.

Гости российской премьеры смогут не только приобрести обычное и коллекционное издания игры, но и принять участие во множестве конкурсов, а также сфотографироваться в компании с очаровательной гейшей.

В этот же день, в семь часов вечера, премьера Shogun 2 состоится и на Украине, в Киеве - мероприятие будет иметь место в игровом центре "Киберспорт Арена" (ул. Гетьмана, 13). Первые тридцать покупателей стандартного издания смогут бесплатно получить практически весь бонусный контент «коллекционки» - "Новый клан ниндзя", "Историческое сражение - битва при Нагасино", "Особая броня", "Дополнительный опыт для персонажа". Как и в Москве, посетителей премьеры ждут множество конкурсов и розыгрышей.

В семь вечера, 14-го марта, начнутся ранние продажи стратегии и в других городах России. Первым покупателям достанется код для загрузки дополнения "Битва при Кавагоэ".

Arkham City оживет осенью

Изображение

Экшен Batman: Arkham City наконец-то обзавелся официальной датой релиза -
сиквел одной из самых удачных игр 2009-го года поступит в продажу этой осенью. Список платформ, на которых состоится выход игры, надеемся, всем известен - PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Ну а теперь только факты - в США игра появится 18-го октября, а в Европу заглянет 21-го октября.

События Batman: Arkham City развернутся в городе, примерно в пять раз превышающем размеры оригинала - разработчики обещают, что игроков ждет нечто среднее между линейным прохождением и знаменитой «песочницей». В сиквеле сотрудники Rocksteady Studios постарались учесть все пожелания игроков -
так, большинство миссий можно будет пройти в произвольном порядке, самостоятельно определяя, чем заняться главному герою. Более увлекательными и интересными обещают стать диалоги.

Авторы Angry Birds получили $42 млн инвестиций

Изображение

Головоломка Angry Birds, как выяснилось, привлекает не только толпы игроков, но и представителей крупного бизнеса.

Стало известно, что студия Rovio, стоящая за разработкой игры, получила инвестиции в размере $42 млн. Основным вкладчиком стал фонд Accel Partners, к которому присоединились венчурные компании Atomico Ventures и Felicis Ventures. О том, какую долю внёс каждый из инвесторов, не сообщается. Но деньги, да, внушительные.

Полученные средства Rovio планирует направить на дальнейшее развитие своего основного продукта — Angry Birds. Руководство студии собирается осваивать свежие рынки, расширяя список мобильных устройств, на которых будет доступна игра, а также разрабатывая новые версии для социальных платформ (куда же без Facebook) и консолей.

Angry Birds уже заработала свыше $50 млн, что в несколько сотен раз превышает её себестоимость (по некоторым данным, на создание игры было затрачено около $140 тыс.). Проект посвящён самому главному — войне птиц и свиней. Зелёные хрюшки засели в замке; птицы пытаются победить врага, запуская самих себя из рогатки... Вот такая неказистая прелесть ежемесячно привлекает до 40 млн зевак

Тодд Говард: The Elder Scrolls V: Skyrim будет похожа на Morrowind

Изображение

Разработчики ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim равняются на Morrowind, лучшую часть в серии, заявил руководитель проекта Тодд Говард (Todd Howard) из компании Bethesda.

«Мы собираемся возвратиться к стилю Morrowind. Мы попробуем вернуть в серию радость открытий, то, чем мы невольно пожертвовали в предыдущей части — Oblivion», — сказал г-н Говард. По словам мэтра, чтобы добиться такого эффекта, игрока нужно поместить в нетипичную для него чужеродную среду.

«Игрок должен ощущать себя гостем в незнакомом мире, — продолжил мысль Тодд Говард. — Узнаваемые элементы должны встречать вас лишь в самом начале пути, а затем придёт осознание того, что вам неуютно, что вы чужой в этой вселенной». По словам разработчиков, при создании TES IV: Oblivion педалировалось классическое фэнтези, и это негативно сказалось на притягательности и интересности созданного мира. «Skyrim станет своеобразным мостиком между Oblivion и Morrowind», — пообещал г-н Говард.

The Elder Scrolls V: Skyrim выйдет 11 ноября с. г. на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

EA хочет, чтобы Dead Space достигла высот Resident Evil

Изображение

Electronic Arts не скрывает, что хочет сделать из Dead Space очень мощный и узнаваемый бренд, под козырьком которого сплотятся отборные научно-фантастические «ужастики». В то время как в жанре шутеров от первого лица «Электроники» чувствуют себя уверенно благодаря серии Battlefield и недавно восставшей из мертвых Medal of Honor, то вот на ниве экшенов от третьего лица дела у них обстоят не самым лучшим образом. Или лучше сказать обстояли.

Этот год EA начала очень бодро. Dead Space 2 оказалась коммерчески успешной игрой и сумела порадовать боссов издательства. Дальше за Айзеком Кларком последуют Shadows of the Damned и Alice: Madness Returns. Но EA на этом не останавливается. Компания уже смотрит в будущее и видит, что главной звездой в жанре экшенов от третьего лица может стать следующая часть Dead Space. Как недавно поведал один из руководителей EA, у франчайза осталось очень много места для бурного роста. Ведь по популярности ему еще расти и расти до Resident Evil.

«Resident Evil была потрясающей серией, ранние игры выглядели просто феноменально. Capcom проделала отличную работу по развитию франчайза и увеличению его потенциальной аудитории. Думаю, у Dead Space еще есть место для роста, что должно помочь нам одновременно достигнуть более широкой аудитории и по пути не растерять survival horror-механику. Примерно этому и будут посвящены наши мысли, когда мы начнем заниматься планированием Dead Space 3 и думать о том, что делать с франчайзом дальше», - заявил Фрэнк Жибо, президент EA Games.

Visceral Games, как вы понимаете, должна стать центральным бастионом, главным опорным пунктом EA на подступах к жанру экшенов от третьего лица. И хоть сотрудники издательства отказываются пока говорить на тему новых проектов от отцов Dead Space – работа в студии кипит, новые вакансии для разработки секретных игр открываются, а значит в скором времени посыплются и анонсы.

Изображение


#62 sylar113

sylar113

    Гуру

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3 639 сообщений
  • Город:Нижнее Бутово
Репутация: 496
Луч света в тёмном царстве

Отправлено 15 Март 2011 - 13:15

Intel поддержит операционные системы Google

Изображение

На весеннем форуме IDF 2011 (12–13 апреля, Пекин, Китай) корпорация Intel, возможно, покажет портативные компьютеры под управлением операционной системы Android.

Как сообщается, в дополнение к Windows «Интел» намерена поддержать программные платформы Google. Компания якобы уже работает с тайваньскими производителями (в том числе с Inventec и Compal Electronics) над ноутбуками с Android. В компьютерах, разумеется, будут применяться процессоры Intel — вероятно, энергетически эффективные чипы Atom.

Ну а на вторую половину года Intel наметила презентацию портативных устройств на платформе Chrome OS, работы над которой близятся к завершению. Операционная система, как ожидается, будет востребована в сегментах планшетов, ноутбуков и нетбуков.

Однако Intel не намерена забывать и о собственной операционной системе MeeGo. Корпорация уверена, что сможет найти новых партнёров для её дальнейшего развития и выпуска устройств на её основе.

Zotac выпустит разогнанную версию видеокарты GeForce GTX 550 Ti

Изображение

Компания nVidia в ближайшее время, как ожидается, представит графический ускоритель среднего уровня GeForce GTX 550 Ti.
Некоторые производители, не дожидаясь официального анонса, уже рассказали о собственных версиях новой видеокарты. Так, Zotac готовит адаптер GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition с заводским разгоном и нереференсной системой охлаждения.
Карта выполнена на чипе GF116, насчитывает 192 потоковых процессора и комплектуется 1 Гб памяти GDDR5 со 192-битной шиной. Для подключения дисплеев имеется два разъёма DVI, интерфейсы HDMI и DisplayPort.
Частота ядра чипа, шейдерного блока и памяти увеличена со стандартных 900, 1 800 и 4 100 МГц до 1 000, 2 000 и 4 400 МГц соответственно. Поддерживаются технология 2-way SLI и программный интерфейс DirectX 11.
Приобрести новинку можно будет по ориентировочной цене в 150–160 долларов.

Новая часть BlazBlue находится в разработке

Изображение

Двухмерный файтинг BlazBlue: Continuum Shift 2 совсем скоро шагнет за пределы аркадных автоматов и посетит две портативные консольки – 3DS и PSP. Выход игры в Японии должен состояться в конце марта. Европейские издательства Zen United и PQube уже подтвердили, что BlazBlue: Continuum Shift 2 прибудет в Старый свет где-нибудь в этом году. Все у серии BlazBlue просто замечательно, а в будущем – станет еще лучше.

Ведь главный идеолог двухмерного месива с синеватым оттенком Тосимити Мори недавно в официальной манере подтвердил, что Arc System Works работает над новой игрой во вселенной BlazBlue для PS3 и Xbox 360.

«Нас освистают фанаты, если мы не выпустим продолжение BlazBlue. Так что да – мы трудимся над сиквелом. Не могу сказать, когда именно он выйдет, но то, что выйдет, – это точно», - сообщил Мори-сан в интервью порталу Eurogamer.net.

Похоже, что BlazBlue окончательно и бесповоротно сменила Guilty Gear на должности главного добытчика денег для Arc System Works. Пока разработчики не планируют возвращаться к GG.

Катастрофа в Японии не осталась без внимания со стороны игроделов

Изображение

Катастрофа, произошедшая в Японии на прошлой неделе, не могла остаться без внимания со стороны разработчиков и издателей видеоигр. Крупные компании решили помочь своей стране. Sony, Nintendo, Sega, Konami, Square Enix и Namco Bandai – все они дружно взялись за руки и принялись разбирать завалы после ужасного землетрясения. Не в буквальном смысле, но все же.

После двух взрывов на одной из японских АЭС Square Enix и Konami объявили, что сервера Final Fantasy XI, Final Fantasy XIV и Metal Gear Online будут закрыты на некоторое время в целях сохранения электроэнергии. Кроме того, практически все издатели отменили рекламные мероприятия, посвященные ряду новых проектов. В их числе оказались Yakuza of the End, BlazBlue Continuum Shift 2, Dead or Alive Dimensions и Monster Hunter Festa.

По информации, предоставленной журналом Famitsu, Sony перенесла японский релиз Motorstorm Apocalypse, который должен был состояться в этот четверг, на неопределенный срок. Компания также приостановила работу сервисных центров PlayStation, сообщает ресурс Andriasang. Sony пока не закрыла PlayStation Network на территории Японии, но заранее предупредила, что соединение может быть нестабильным, а доступ к некоторым апдейтам и вовсе заблокированным. Sega в свою очередь отложила выход спин-оффа Yakuza of the End. А Microsoft – часть игр для Xbox Live, среди которых дополнение к Dragon Age: Origins под названием Awakening. Плюс ко всему, американцы отменили «гастрольный тур по стране» своего контроллера Kinect. Среди прочих проектов, подвергшихся «заморозке», находится четвертая часть PS3-эксклюзива Disaster Report, действие которой происходят во время землетрясения в Токио.

Что касается благотворительности, производители консолей – Nintendo и Sony – пожертвовали по ¥300 млн. каждый. В дополнение к этому Sony передала в распоряжение правительства около тридцати тысяч радиостанций. Издательства 5pb и Namco Bandai также решили помочь деньгами. На Западе инициативу в свои руки взяли сотрудники Zynga. Объединившись с организацией Save the Children, руководство компании надеется собрать как можно больше денег в помощь пострадавшим от землетрясения и цунами. Вся выручка от продажи урожая сладкого картофеля в CityVille, коров Кобе в Frontierville и редиса в Farmville поступит на счет фонда. Студия Sports Interactive тоже присоединилась к кампании по сбору денег. Доход от iOS-версии Football Manager Handheld 2011 в течение следующих семи дней пойдет на благотворительность.

Prey 2 официально воскресла, выйдет в следующем году

Изображение

Даже ждать не пришлось. Bethesda Softworks и ZeniMax Media вчера торжественно анонсировали Prey 2 – продолжение «популярного шутера 2006-го года», которое должно поступить в продажу где-нибудь в 2012-м году. В списке целевых платформ три брата – PC, PS3 и Xbox 360.

За разработку сиквела отвечает студия Human Head – она же выковала первую часть. Создается игра на движке id Tech от мастеров из id Software, так что уровень графического исполнения обещает быть очень высоким. Новая информация о Prey 2, как сообщают разработчики, должна появиться в майском номере журнала PSM3.

«Мы очень рады возможности поработать с Bethesda Softworks над Prey 2. Сиквел позволит игрокам изучить новую сторону вселенной Prey – ту, которая предложит лихие перестрелки в открытом инопланетном мире», - сообщил Крис Райнхарт, ведущий творец Prey 2.

Порталы, игра с гравитацией, полеты по уровню в форме духа – имеется ли все это счастье в сиквеле? Увы, конкретики в пресс-релизе нет. Можно только догадываться о том, в какую сторону качнется вселенная Prey.

Изображение


#63 sylar113

sylar113

    Гуру

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3 639 сообщений
  • Город:Нижнее Бутово
Репутация: 496
Луч света в тёмном царстве

Отправлено 26 Март 2011 - 17:02

Рэнди Пичфорд: нам просто не хватает времени, чтобы отшлифовать DNF

Изображение

После четырнадцатилетнего ожидания мифический шутер Duke Nuke Forever наконец-то определился с датой своего релиза – май 2011-го года. Но не тут-то было. Студия Gearbox решила снова перенести запуск проекта, теперь на июнь. Что ж, пришло время узнать реальные причины.

Ввиду того, что некоторые «эксперты» считают поступок Gearbox остроумным маркетинговым ходом, глава студии Рэнди Пичфорд (Randy Pitchford ) был вынужден рассказать правду. По словам разработчика, его команде банально не хватает времени для того, чтобы наложить последний слой блеска на Duke Nuke Forever к заявленному ранее сроку. «Никаких трюков. Когда мы говорили о майском релизе, мы были уверены, что успеем», – попытался успокоить разъяренную толпу мистер Пичфорд.

«В составлении прогнозов всегда есть некая неопределенность, но мы, полагаясь на наш опыт и трендовость, стараемся делать их более точными. Да, мы не идеальны. Зато мы всегда следуем нашим принципам и неустанно идем к своей цели, – пояснил босс Gearbox. – Мы можем выпустить Duke Nuke Forever в мае. Но нам не хочется рисковать. Игра слишком долго ждала своего звездного часа, поэтому мы обязаны сделать ее такой, какой хотят ее видеть сами геймеры».

Все предельно ясно. Не успевают, что ж теперь сделать. Надеемся, 10-е июня – окончательное решение. Напомним, Duke Nuke Forever одновременно выйдет на как на PC, так и на PlayStation 3 и Xbox 360.
 

Resident Evil: Operation Racoon City. «Официально-неофициальный» анонс


Изображение
Слухи о том, что Slant Six, разработчик SOCOM: Confrontation, как-то связан с новой игрой в серии Resident Evil, появились в Сети в конце прошлого года. Capcom никак их не комментировала. Но, как говорится, все тайное рано или поздно становится явным. На днях слухи подтвердились. Ресурс StickSkills, ссылаясь на майский номер Official Xbox Magazine, рассказал нам об Operation Racoon City, новом проекте во вселенной Resident Evil, разработкой которого, собственно, и занимается студия Slant Six.

Мы пока не знаем, какой будет игра. Информация, опубликованная на страницах StickSkills, представлена в виде списка. Практически каждый его пункт в зависимости от той или иной ситуации можно трактовать по разному. Итак, приступим. Действие шутера Operation Racoon City происходит в 1998-м году. Игрок сможет выступить в совершенно новой для себя роли – в качестве члена отряда Umbrella Security Services. Команда корпорации состоит из четырех человек – Vector, Beltway, Bertha и Spectre. У каждого из них свои цели, поэтому задачи игрока будут напрямую зависеть от того, кого он назначит главным.

Идем дальше. В игре будет три стороны конфликта: помимо USS, здесь также присутствует организация US Spec Ops и «био-органические монстры», созданные корпорацией Umbrella. По всей видимости, речь идет о соревновательном мультиплеере, где пользователь сможет выбирать между USS и US Spec Ops. Ввиду того, что зомби смогут не только видеть и слышать человека, но и чувствовать его запах, цель одного из сценариев – ранить противника, чтобы тот истекал кровью. Мы также не совсем уверены, будет ли в Operation Racoon City «сингл». Тем не менее, сообщается, что игрок сможет полностью изменить историю Resident Evil. В процессе схваток он будет встречаться с представителями предыдущих частей серии, а некоторых из них сможет даже убить. Наводит на определенные мысли, согласитесь.

В мультиплеере игрок будет получать опыт, с помощью которого сможет совершенствовать свои боевые навыки и способности. На этом все. Остальное выглядит чересчур противоречиво. Лучше подождем майский номер Official Xbox Magazine с полноценным описанием проекта. В любом случае, 2011-й не отсанется без Resident Evil – и это не может нас не радовать. Ведь в этом году серии исполняется пятнадцать лет. Ах да, абсолютно точно известно, что релиз Operation Racoon City состоится зимой, игра выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3.
 

Homefront – первый миллион за неделю

Изображение

Хороший коммерческий старт Homefront вылился в не менее хорошее продолжение банкета. THQ может праздновать промежуточную победу. Издательство сообщило, что всего за одну неделю с момента релиза отправило в магазины по всему миру 2,4 миллиона коробок с Homefront – из них уже больше миллиона нашли своего покупателя. Глава THQ Брайан Фаррелл в открытую заявил: «Мы очень довольны финансовыми результатами Homefront. Игра явно сумела притянуть внимание многих игроков, и наша компания более чем удовлетворена первыми сводками продаж».

Все просто в шоколаде. Печально только то, что успех Homefront связан исключительно с гигантской маркетинговой кампанией, а не тем, что у Kaos Studios из-под пера выпорхнул внеочередной шедевр. Пресса, откровенно говоря, прошлась по тельцу игры асфальтоукладочным катком (6.1/10 баллов), но на потребительскую активность в стане игроков это досадное обстоятельство, как видно, никак не повлияло. Та же петрушка и с Medal of Honor – игра получила средние оценочки, а все равно перемахнула через планку в пять миллионов проданных копий. Homefront тоже обречена на успех. Ждем сиквела.
 

Требования Геральта из Ривии

Изображение

Стали известны системные требования грядущей ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы королей, намеченного студией
CD Projekt RED на 17-
е мая этого года. Как следует из информации портала Destructoid, который перевел с польского сайта Polygamia, игрокам стоит иметь следующую конфигурацию компьютера:

Рекомендуемые требования
* Процессор: Intel Quad Core или эквивалентный AMD
* Видеокарта: Nvidia GeForce 260, 1 GB памяти/Radeon HD 4850, 1 Gb памяти
* Оперативная память: 3 Gb для Windows XP/4 Gb для Windows Vista или Windows 7
* Свободное место на жестком диске: не менее 16 Gb

Минимальные требования
* Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или эквивалентный AMD
* Видеокарта: Nvidia GeForce 8800, 512 Mb памяти или эквивалентная ATI
* Память: 1 Gb для Windows XP/2 Gb для Windows Vista и Windows 7
* Свободное место на жестком диске: 8 Gb для установки игры и 8 Gb для бонусных материалов

 

Изображение


#64 Kusko

Kusko

  • Редакторы
  • 1 335 сообщений
Репутация: 188
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 26 Март 2011 - 20:09

Homefront ужасным оказался, но школьникам наверняка понравится, графика и тир на месте.

Ведьмак на максималках летать будет, низкие требования.
  • pavyf это нравится


#65 Niki4

Niki4

    Старожил

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 1 273 сообщений
Репутация: 102
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 27 Март 2011 - 09:18

Сначала тоже думал взять гомофронт, но почитав игровые форумы и различные обзоры, желание полностью отпало. Зато купил left4dead2 и остался доволен.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей