Перейти к содержимому






Фотография - - - - -

=3S

Отправил pavyf, 02 Июнь 2012 · 1 138 Просмотров

Опрос: =3S

Стоит ли мне сделать какой-нибудь адекватный опрос по этой теме?

Вы не можете видеть результаты проса пока не проголосуете.
Голосовать Гости не могут участвовать в голосовании
Всем привет опять.

Так уж получилось, что в июле прошлого года мы с моим другом написали со скуки одну интересную игру.

Тематикой игры выбрали стелс, в силу определенных обстоятельств, которые нынче не важны. Однако идея игры получилась весьма оригинальной.
Как и положено в стелсах, мы играем за шпиона. И, как и положено в стелсах, нашему шпиону надо прятаться в тени, чтобы оставаться незамеченным. Разумеется, на уровне болтаются много врагов, которые, как только распознают шпиона, поднимают тревогу.
Однако, в отличие от большинства стелс-игр, действие происходит посреди дня (что, конечно, может вызвать недоумение), да и шпиону сообщают, что организация, на которую он работает "купила солнце".
И вот тут-то начинаются различия. Каждый уровень состоит из двух частей: в первой мы бегаем шпионом и уворачиваемся от охранников, а во второй нам в руки попадает что-то вроде пульта управления вышеупомянутым солнцем. И суть этого режима состоит в том, чтобы спрятать шпиона (он полностью повторяет действия, совершенные вами в первой части уровня) в тень, чтобы он остался незамеченным.

Скрины


Ссылка на архив (теоретически, после распаковки и запуска .exe-файла, игра должна работать)

Советы
1. Сама игра - '=3S.exe'. Если игра будет сильно тормозить, попробуйте второй исполняемый файл. Важно: не смотря на то, что область видимости ботов в этом случае будет рисоваться сквозь стены, они вас СКВОЗЬ СТЕНЫ ВИДЕТЬ НЕ БУДУТ.
2. Читать туториалы будет хорошей идеей.
3. Если наступить на охранника, он вас заметит даже в тени (сюрприз, правда?)
4. В первой части уровня охранники не поднимают тревогу (ибо даже если в первой вы всегда были на виду, во второй вы сможете спрятаться в тени)
5. Во второй части уровня на полоске тревоги появляется нижняя граница уровня тревоги. Чем больше вас видели, тем она выше. Сам уровень тревоги постепенно спадает, но не ниже этой границы.
6. На стены мы повесили псевдо-3D эффект, который заставляет из выглядеть выпуклыми. Однако, теперь, когда шпион или бот "прячутся" за стеной, возникает иллюзия того, что они ходят сквозь здания. Это не так. Шпион и боты не могут проходить сквозь "основание" стен, но крыши могут перекрывать их спрайты.

Больше ничего не помню, ибо дело было давно.
Задавайте вопросы... если интересно.. ;)



P.S. Нет, RWJ не имеет никакого отношения к названию.




Посмотрим :rolleyes:
Лагает жутко, запускал с обоих экзешников. Это наверное из-за моего слабого компа.
Есть такое дело, с оптимизацией мы особо не заморачивались...
Необходимое требование для комфортной игры - мощный проц... не знаю какой, на моем 2x2.93 летает свободно.
Может где-то ~3 ГГц хватит...
    • vorx это нравится
Игра идёт без единого лага или зависания,всё отлично,хотя компьютер маломощный (проц 2.40 ГГц, озу 480 мб и видео 32 мб). Задумка с солнцем...не то что неординарная,она сумасшедшая) плюс ей за это,вряд ли где такое ещё можно будет увидеть)
Спасибо за отзыв.
Если честно, хотелось бы побольше впечатлений и замечаний, ибо вот скоро мы с ним опять целый месяц будем кодить на пару. И есть у нас такая идея, портировать эту игрулину на яблоось. Разумеется, хочется, чтобы она вышла без изъянов.

Кстати, есть редактор уровней, а уровни нам полюбому понадобятся. Поэтому, кто хочет и может помочь - обращайтесь в ЛС ;)

Trackbacks для записи [ Trackback URL ]

Для данной записи нет trackbacks.

Декабрь 2018

П В С Ч П С В
     12
3456789
101112131415 16
17181920212223
24252627282930
31      

Последние записи

Последние комментарии

пользователей просматривает

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных