Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

@  scobidobbi3 : (19 Август 2018 - 05:09) https://greenlifenut...makeup-remover/

Overgrowth


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 88

#41 pavyf

pavyf

    Дружелюбный мизантроп

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 657 сообщений
  • Город:Санкт-Петербург
Репутация: 133
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 25 Июнь 2011 - 14:12

1. Весело делать не собирался, так, попробовал выполнить реалистичные движения (например, чтобы сделать roll после прыжка, пришлось немного потренироваться, почувствовать момент, или, например, двойной отскок от стен)
2. Тру-не тру, я просто пробежался, решил заснять ибо действительно красивая анимация.
3. Насчет монтажа - я сам не овощ (видел же мой про Toribash), а тут монтажа и не подразумевалось, так, кое-где скорость поправил.
4. YouTube блочит или сама музыка - лажа? Хотя, у меня музыку слышно, да и повесил я ее только чтобы от скуки не загнили, а оказалось, что она очень даже в тему.
Оффтоп. павЫф, ок?
Я бы изменил мир!.. Но бог не дает исходники...
'Если Вы читаете эту надпись, значит меня уже нет в живых...' - надпись на надгробном камне.
Peace, Love and all that Shit - PLAATS

#42 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 25 Июнь 2011 - 16:43

Видео - однозначно тру, плюсанул :)

У самого есть идея создать пару видео:

1. Нормальный, зрелищный (и, по возможности, эпичный) трейлер к игре. Все, что видел до сих пор - здорово и красиво, но не отражает всей сути.
2. Видео по некоторым распрыжкам.

З.Ы. pavyf, двигаешься в игре очень технично и уверенно. Видно, что не в первый раз на локации.
Изображение

#43 pavyf

pavyf

    Дружелюбный мизантроп

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 657 сообщений
  • Город:Санкт-Петербург
Репутация: 133
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 25 Июнь 2011 - 17:16

Бегаю - во второй.
Раньше только волков там рубил.
Предполагаю, что суть в Lugaru или PoP :lol:

А подобное видео можем забацать, почему бы и нет?
Я бы изменил мир!.. Но бог не дает исходники...
'Если Вы читаете эту надпись, значит меня уже нет в живых...' - надпись на надгробном камне.
Peace, Love and all that Shit - PLAATS

#44 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 25 Июнь 2011 - 17:20

Ну, я в том смысле, что именно самому хочется все это сделать. Я не ахти какой режиссер, правда... :rolleyes:

Сейчас пополню запас сигарет на ночь - и можно будет что-то сваять.
Изображение

#45 pavyf

pavyf

    Дружелюбный мизантроп

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 657 сообщений
  • Город:Санкт-Петербург
Репутация: 133
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 25 Июнь 2011 - 18:42

А, удачи B)
Я бы изменил мир!.. Но бог не дает исходники...
'Если Вы читаете эту надпись, значит меня уже нет в живых...' - надпись на надгробном камне.
Peace, Love and all that Shit - PLAATS

#46 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 28 Июнь 2011 - 20:16

Альфа за номером 137 порадовала некоторыми интересными фичами (постараюсь не напортачить с переводом):

  • "субпиксельная" зернистость для размытия оружия в движении на новых видеокартах (см. видео)
  • цветовая тонировка деколей (см. видео)
  • вместо ПКМ для подъема оружия теперь используется кнопка E, а для броска - Q (как в Лугару, см. видео)
  • броски теперь можно выполнять только после удачного блока удара оппонента (см. видео)
  • улучшена система направления взгляда на противника (см. видео)
  • улучшена анимация оружия (см. видео)
  • усовершенствованы линии атаки для колющего оружия
  • исправлена ошибка с преобразованием текстур (?)
  • исправлена ошибка "movement object -1 not found"
  • приглушен свист при экипировке оружия
  • убрана возможность удержания оружия в лапах в бессознательном состоянии
  • исправлена проблема с переключением между персонажами во время удержания в лапах оружия
  • исправлен баг сверхвысоких прыжков при всходе на крутой склон
Цветом выделил, по моему мнению, существенные изменения. Красным - то, что считаю не целесообразным.

В целом, апдейт весомый, много интересного добавили.

З.Ы. Последний пункт - печаль. Плакали мои хайджампы...

Видео а137

  • pavyf это нравится
Изображение

#47 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 01 Июль 2011 - 10:51

Ссылка на а137 в первом сообщении темы.
  • pavyf это нравится
Изображение

#48 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 02 Июль 2011 - 09:38

"Собрал" наконец свое видео об Overgrowth. Рендерить пришлось по частям, кое-что из итогового видеоряда пришлось убрать - система наотрез отказывалась отображать картинку. А жаль.

Видео

Изображение

#49 pavyf

pavyf

    Дружелюбный мизантроп

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 657 сообщений
  • Город:Санкт-Петербург
Репутация: 133
Весьма и весьма положительная личность

Отправлено 06 Июль 2011 - 20:04

Ну, блин, нифига себе!
Это же просто шикарно, то что нужно, серьезно!

Боевые сцены вообще идеальны: у меня одна-две за 20 минут проскочат, а тут такая плотность эпичных кадров!

В общем, ты крут!
(может Wolfire'ам показать?)
Я бы изменил мир!.. Но бог не дает исходники...
'Если Вы читаете эту надпись, значит меня уже нет в живых...' - надпись на надгробном камне.
Peace, Love and all that Shit - PLAATS

#50 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 06 Июль 2011 - 20:10

Спасибо, конечно, я польщен. Хотя, если серьезно, я считаю, что это все-таки не должный уровень видео. Но я доволен тем, что динамику Overgrowth мне удалось во многом передать.

Я думаю, надо мне почистить винч (скорее всего, рендер убивался из-за недостатка места на диске) и попробовать сделать что-нибудь в том же духе, но с более углубленной проработкой деталей.
Изображение

#51 Dahaka_D

Dahaka_D

    Старожил

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 1 758 сообщений
  • Город:Барнаул
Репутация: 472
Луч света в тёмном царстве

Отправлено 06 Июль 2011 - 20:30

Отличный клип, DefUSER, с синхрой и динамикой всё в порядке, даже не к чему придраться ;). Честно, если бы не знал что это фанатское видео, то я принял бы его за официальный геймплейный трейлер.
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
«Чтобы что-то получить, нужно отдать взамен нечто равноценное»

#52 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 06 Июль 2011 - 20:35

Благодарю за отзыв, комментарии с моей стороны излишни. Я и вы - мы просто останемся каждый при своем мнении.

Но я рад, что определенный круг лиц не будет считать эти две минуты своей жизни, потраченные на просмотр видео, бесполезно израсходованными. ;)
Изображение

#53 kilzzz

kilzzz

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 207 сообщений
  • Город:Санкт-Петербург
Репутация: 26
На пути к лучшему

Отправлено 07 Июль 2011 - 09:57

Хочется верить что я не зря потратил тысячу рублей на предзаказ, и игра будет шедевром)

#54 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 07 Июль 2011 - 19:29

Она будет уникальной, но шедевром - отнюдь не для всех.
Изображение

#55 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 13 Июль 2011 - 18:16

Итак, прошли две положенные недели, и на свет появились очередные версии Overgrowth Alpha - 138 и 139, соответственно. Серьезные изменения внесены не были, однако, был реализован один очень важный в плане визуального восприятия игровой аспект - трава. Кроме того, в списке изменений фигурируют еще несколько мелочей, но обо всем по-порядку:

a138:

  • "Пустой" файл конфигурации был восстановлен с помощью defaults.txt (исправлена ошибка несрабатывания клавиш подбора оружия)
  • Добавлена анимация подбирания оружия (см. видео)
  • Исправлены вылеты при зажимании кнопок поднятия/броска оружия
  • Почищен скрипт экспорта анимации
  • Начальный этап работы с объектами деталировки (читай, травой) (см. видео)

а139:

  • Тестирование нового звука разрубания плоти
  • Группировка объектов детализации с использованием равномерных массивов
  • Прекращение отображения травы за пределами определенной зоны
  • Эффект ветра для шейдера вершин травы
  • Только близлежащие группы травы хранятся в оперативной памяти
  • Объекты детализации описаны в xml-файле игрового уровня
  • Автоматическая адаптация системы расположения травы и прочих объектов в зависимости от используемой модели растений
Видео


З.Ы. Ни одной из этих версий игры обнаружить пока что не удалось, так что прокомментировать новость никак не могу.
Изображение

#56 Headshoter

Headshoter

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 16 сообщений
Репутация: 2
Пока неопределено

Отправлено 19 Июль 2011 - 07:04

DefUSER а не могли бы Вы перезалить на какой-нибудь другой файлообменник, а то скачать не могу... буду крайне благодарен

#57 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 19 Июль 2011 - 08:45

Headshoter, я подумывал об RGhost, но там лимит 50 МБ. Если Вам не трудно, можете предложить удобный файлообменник, а я, в свою очередь, постараюсь залить туда инсталлятор.
Изображение

#58 DefUSER

DefUSER

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений
  • Город:Питер
Репутация: 70
Скоро придёт к известности

Отправлено 19 Июль 2011 - 09:34

К слову сказать, незаметно пролетела еще одна неделя, и новый Overgrowth a140 не преминул появиться. Счастливые обладатели предзаказа уже непременно опробовали все новые игровые фичи, а мы, тем не менее, имеем возможность оценить проделанный разработчиками труд:

a140:

  • Тэги слоя объектов деталировки сохраняются в xml-файле игрового уровня
  • Для объектов добавлено свойство "двухсторонний"
  • Исправление псевдо-точечного перехода (?)
  • В игру добавлен общий GUI с интерфейсом для работы с Angelscript
  • Добавлен файл level.as для управления скриптами всего игрового уровня
  • Исправлены функции ReadCharacter для Angelscript
  • Функции выбора музыки и проверки победы перемещены в скрипт игрового уровня
  • Улучшен механизм отбрасывания тени персонажа на себя с использованием легкого размытия границ (см. видео)
  • Исправлена ошибка "плавающих" теней путем перемещения последних в соответствии с инкрементом текселей (тексель - текстурный элемент)
  • Глобальные скриптовые значения сохраняются и восстанавливаются при перезагрузке скрипта
Как можно видеть, изменения, в основном, коснулись скриптов и методики работы с ними. В большинстве своем эти изменения будут незаметны пользователю, однако, разработчики уверяют, что нововведения существенно повлияли на стабильность работы игры и позволили сократить количество ошибок.

Видео a140


Кстати, спешу поделиться ссылкой на версию a139, которую можно будет найти в первом сообщении данной темы. Ну а видео о методике работы с хостингом FileShare.in.ua я присоединяю к этому сообщению. Если останутся какие-то неясности - сообщайте, я исправлю видео.

Как скачивать файлы с FileShare.in.ua

Изображение

#59 Headshoter

Headshoter

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 16 сообщений
Репутация: 2
Пока неопределено

Отправлено 19 Июль 2011 - 10:39

Ну, можно попробовать на Letitbit или на трекер какой залить, не?

Хотя-я-я и FileShare вроде ничего :)

Даже очень ничего, такой скорости без ключиков на файлообменниках не видал никогда

#60 Headshoter

Headshoter

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 16 сообщений
Репутация: 2
Пока неопределено

Отправлено 19 Июль 2011 - 13:37

Побегал, но не пойму как оружием бить и как его кидать, q не работает, в смысле не кидается, только выбрасывается... и некоторое оружие вообще не берется в руки :(




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей